
Mise en place
La mise en place pas à pas.
- Au centre de la table · p. 4
- Chaque joueur · p. 4
- Quêtes (facultatif) · p. 11
- À retenir dès le départ · p. 5, 11
3 fiches A5 gratuites pour YRO (1 à 5 joueurs, 20 à 30 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.



Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

La mise en place pas à pas.

Les 6 phases d’un tour, les placements et les bonus.

Le Combat, la fin de partie et les variantes.
Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.
Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.
Tu diriges une guilde et tu recrutes des Aventuriers que tu poses en grille de 3 sur 3 devant toi. Leur Force, leur Tech, leur Magie et leurs effets te rapportent des écus et des points de victoire à chaque tour. La partie s'achève à la fin du tour où quelqu'un atteint 40 PV ou recrute son neuvième Aventurier.
Toutes les règles de YRO, avec BlobUne par joueur, soit 1 à 5 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.
Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de YRO (Studio Supernova). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.
Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.
Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.
Demander un compte partenaireLes fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.
Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de YRO (Studio Supernova).