
Mise en place
La mise en place pas à pas.
- Au centre · p. 2
- Chaque joueur · p. 2
- Pour finir · p. 2
- Variante draft (joueurs expérimentés) · p. 7
3 fiches A5 gratuites pour Pocket Mars (1 à 4 joueurs, 15 à 30 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.



Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

La mise en place pas à pas.

Les 5 actions, la règle des 4 cartes et les Bâtiments.

Manches, fin de partie et décompte des points.
Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.
Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.
Chaque joueur prépare l'arrivée de ses colons sur Mars : avec des cartes Projet, il les fait monter de la Terre à son Vaisseau, puis les installe sur cinq Bâtiments. La partie s'arrête à la fin de la manche où quelqu'un a posé ses 7 colons, et les mieux placés rapportent le plus.
Toutes les règles de Pocket Mars, avec BlobUne par joueur, soit 1 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.
Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Pocket Mars (Board&Dice). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.
Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.
Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.
Demander un compte partenaireLes fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.
Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Pocket Mars (Board&Dice).