Règles de 1998 ISS

Looping Games · 2022

Joueurs
1–4
Minutes
60–90
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur dirige une agence spatiale qui fait grandir la Station spatiale internationale. Tu remplis les navettes d'astronautes et de matériel, prépares les modules, installes l'équipement et mènes des expériences pour marquer des points. Quand la dernière navette d'une nation arrive sur sa rampe, on joue un dernier tour puis on compte les points.

Un tour, en bref

  1. Si les deux navettes sont vides, charge un de tes jetons Matériel dans l'une d'elles.
  2. Utilise si tu veux une action bonus gagnée lors d'un décollage.
  3. Pose un cube sur une des 8 cartes Action et fais l'action, terrestre ou à bord de la station.
  4. Glisse ce cube sur le module voisin, puis fais reculer de 1 ou 2 le compte à rebours d'une navette chargée.
  5. Une navette dont le compte à rebours tombe à zéro décolle aussitôt.

Comment on gagne

  • Aux pointsInstallation, matériel extérieur, piste Séjour longue durée, objectifs, collection de navettes et expériences réussies rapportent des points ; le meilleur total l'emporte. (p. 10)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour 1998 ISS, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de 1998 ISS à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de 1998 ISS à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de 1998 ISS à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de 1998 ISS

Les règles en questions

Comment se termine une partie de 1998 ISS ?

Dès qu'une pile de navettes est épuisée après un décollage et que sa dernière navette rejoint la rampe, on termine le tour de table puis chacun joue encore une fois, sans poser de cube sur les modules ni toucher aux comptes à rebours. (p. 10)

Comment départager une égalité ?

Celui qui a mené à bien le plus d'expériences gagne. Si c'est encore égal, la victoire est partagée. (p. 10)

Peut-on faire avancer le compte à rebours d'une navette vide ?

Non : la navette doit contenir au moins un astronaute ou un jeton Matériel d'un joueur. C'est pourquoi, si les deux navettes sont vides au début de ton tour, tu dois y placer un de tes jetons Matériel. (p. 4)

Que deviennent les astronautes quand une navette décolle ?

Si la navette porte l'icône de relève, tous les astronautes hors compartiment Séjour longue durée rentrent dans la réserve de leur propriétaire, et ceux en Séjour longue durée reviennent dans Unity. Les astronautes transportés arrivent ensuite dans Unity. (p. 8)

Combien de matériel peut-on avoir sur la piste de l'ISS ?

Huit au maximum. Si une navette t'apporte plus, tu récupères quand même tous tes jetons, mais ton disque s'arrête à la limite. (p. 8)

Combien de cartes Expérience peut-on garder en main ?

Quatre au plus. Attention : chaque expérience encore en main à la fin coûte 1 point. (p. 5, 10)

Quel module part en orbite au décollage ?

Celui qui porte le plus de cubes Action ; en cas d'égalité, celui placé le plus haut dans la colonne. Les joueurs majoritaires dans ce module gagnent une action bonus. (p. 8)

À quoi sert l'action bonus ?

Au début d'un de tes tours, tu peux reprendre ton cube posé sur l'emplacement bonus d'une carte Action pour faire cette action, mais sans cube sur un module ni compte à rebours. (p. 4, 9)

Comment fonctionne le mode solo ?

Tu affrontes le robot FEDOR, installé comme un joueur à 2 avec seulement 4 astronautes et sans cartes Objectif. Une carte FEDOR retournée lui dicte une action à bord de l'ISS à chacun de ses tours. (p. 11-12)

Les erreurs fréquentes

  • Faire reculer le compte à rebours d'une navette videImpossible : il faut qu'elle ait à bord un astronaute ou un jeton Matériel, sinon son cube ne bouge pas. (p. 4)
  • Poser un cube sur un module avec l'action bonusL'action bonus donne seulement l'effet de la carte : ni cube sur le module voisin, ni compte à rebours. (p. 4)
  • Garder un astronaute de Séjour longue durée actifIl reste bloqué dans son compartiment, sans bouger ni agir, jusqu'à sa relève au décollage d'une navette. (p. 6, 8)
  • Oublier l'inspection après une SoyuzChaque décollage de Soyuz force chacun à retirer un cube de chaque module ; ceux qui en retirent le plus gagnent une action bonus. (p. 8)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
60 à 90 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Gerard Ascensi
Éditeur
Looping Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
11 novembre 2026

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