Règles de Lacrimosa

Devir · 2022

Joueurs
1–4
Minutes
90
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu incarnes un mécène de Mozart qui raconte ses souvenirs à Constanze. Sur cinq manches, tu joues des cartes Souvenir pour commander des opus, voyager à travers l'Europe et financer les compositeurs qui achèvent le Requiem. Après la cinquième manche, un dernier décompte a lieu et le mécène qui a le plus de points de victoire gagne.

Un tour, en bref

  1. Pose deux cartes de ta main : une en haut de ton plateau pour ses actions, l'autre juste en dessous pour tes points d'histoire de la manche suivante.
  2. Fais les actions de la carte du haut dans l'ordre de ton choix, ou prends à la place des ducats selon la période.
  3. Si tu as pris une carte au centre, décale la rangée vers la droite et complète-la.
  4. Repioche jusqu'à quatre cartes, sauf après ton troisième tour où tu n'en prends qu'une.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès la cinquième manche, ajoute tes Cours royales réussies, le Requiem, tes points d'histoire et tes ducats restants. Le plus haut total l'emporte. (p. 17-18)

Les règles en questions

Combien de cartes joue-t-on à chaque tour ?

Deux : l'une en haut du plateau individuel donne ses actions et sa récompense, l'autre en dessous rapportera des points d'histoire à l'entretien. On repioche ensuite jusqu'à 4 cartes, sauf après le troisième tour où l'on n'en prend qu'une. (p. 12)

Que devient la carte remplacée quand on documente un souvenir ?

La nouvelle carte Souvenir prend la place de celle posée dans la rangée du bas ce tour-ci, et l'ancienne part dans la boîte pour toute la partie. Le paquet personnel garde ainsi exactement 9 cartes. (p. 12, 14)

Les points d'histoire se conservent-ils d'une manche à l'autre ?

Seulement sous forme de marqueurs. Les cubes des pistes du plateau individuel repartent de zéro à chaque phase d'entretien, avant d'être avancés selon les cartes de la rangée du bas. (p. 13, 16)

Que faire si la carte jouée en haut ne sert à rien ?

Avant toute action, tu peux renoncer à sa récompense et à ses actions pour toucher en ducats le numéro de la période actuelle, affiché sur la tuile Bonus. (p. 13)

Peut-on faire jouer le même opus plusieurs fois ?

Une fois par manche : après une interprétation, la carte est inclinée et ne peut plus être jouée ni vendue avant l'entretien, où elle est redressée. Un opus vendu, lui, est défaussé. (p. 14, 17)

Comment se compte le Requiem en fin de partie ?

Dans chaque mouvement, le compositeur qui a le plus de marqueurs, neutres compris, fait gagner la grande valeur de PV à chacun de ses marqueurs ; l'autre compositeur donne la petite valeur. En cas d'égalité, tout le monde prend la petite. (p. 18)

Un même opus peut-il servir pour deux tuiles Cour royale ?

Non : chaque opus et chaque marqueur Requiem ne valident qu'une seule tuile. Si deux tuiles demandent le même élément, il en faut un exemplaire par tuile, sinon tu choisis laquelle réussir. Les opus vendus ne comptent pas. (p. 17)

Que rapportent l'argent et les points d'histoire restants ?

À la fin, chaque tranche de 2 points d'histoire, pistes et marqueurs confondus, vaut 1 PV, et chaque tranche de 3 ducats vaut aussi 1 PV. (p. 18)

Comment départager une égalité ?

Le joueur à égalité qui a le plus contribué au Requiem gagne ; ensuite, celui qui possède le plus de cartes Opus. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 18)

Comment joue-t-on en solo ?

On affronte Schikaneder, un adversaire automatique : il pose la première carte de son paquet pour l'action et la deuxième pour orienter ses choix, sans jamais rien payer. À la fin, toutes ses Cours royales comptent, objectif rempli ou non. (p. 19-21)

Les erreurs fréquentes

  • Agir dans chaque lieu traversé en voyageTu paies toutes les routes parcourues, mais seule la destination finale te donne sa récompense et ses actions. (p. 15)
  • Remettre la carte gardée en main dans le paquetÀ l'entretien, tu mélanges les cartes de ton plateau pour refaire ton paquet, sans la carte qui te reste en main. (p. 17)
  • Perdre ce qui dépasse d'une pisteAu-delà du bout d'une piste Points d'histoire, chaque case en trop rapporte 1 ducat. Sur la piste Finances, c'est 2 points de victoire par case. (p. 7)
  • Poser un marqueur Requiem sur une case priseTu ne peux viser qu'une case Instrument vide. Si elle est prise, choisis un autre instrument ou un autre mouvement. (p. 7)

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
90 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Gerard Ascensi
Éditeur
Devir
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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