Règles d’Ace of Spades

Devir · 2025

Joueurs
1–2
Minutes
40–45
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de cartes solo ou à deux en coopération, au Far West : tu affrontes 12 ennemis l'un après l'autre en formant des combinaisons de poker qui leur retirent des points de vie. Chaque ennemi vaincu donne un bonus. La partie se gagne en abattant Lord Overkill, le dernier, et se perd si tes Balles s'épuisent.

Un tour, en bref

  1. Si tu veux, dépense une Recharge pour défausser et repiocher des cartes, ou pour remélanger la défausse dans la pioche.
  2. Pose 5 cartes de ta main : la meilleure combinaison retire ses dégâts aux points de vie de l'ennemi.
  3. Si l'ennemi tient encore debout, baisse tes Balles de 1, puis complète ta main à 8 cartes.
  4. Ennemi à 0 : garde son bonus, révèle le suivant et règle Balles et Recharges selon la scène.

Comment on gagne

  • VictoireTu élimines Lord Overkill, l'ultime ennemi du paquet, qui a 50 points de vie. (p. 12)
  • DéfaiteTon compteur Balles arrive à 0 alors que l'ennemi du moment est toujours en vie. (p. 12)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Ace of Spades, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place d’Ace of Spades à imprimerMise en place
  • Fiche joueur d’Ace of Spades à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement d’Ace of Spades à imprimerDéroulement
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Les règles en questions

Combien de cartes a-t-on en main au début de la partie ?

En solo, tu pioches 8 cartes après avoir retiré le Joker et mélangé le paquet Poker. Le Joker reste à l'écart : il n'arrive en jeu que grâce à certains ennemis vaincus. (p. 5, 7)

Combien de cartes faut-il jouer à chaque duel ?

Toujours 5 cartes parmi tes 8, même si seules certaines forment la combinaison. Les cartes en plus ne rapportent rien, même si ce sont des As ou des figures. Seul le niveau Facile autorise à jouer moins de 5 cartes. (p. 8, 13)

Combien de dégâts fait chaque combinaison ?

Paire 1, double paire 2, brelan 3, suite 4, couleur 5, full 6, carré 8, quinte flush 10 et five of a kind 12. Chaque figure de la combinaison ajoute 1 dégât, chaque As en ajoute 3. (p. 7-8)

Que se passe-t-il quand le compteur Balles tombe à 0 ?

Si l'ennemi en face a encore des points de vie à ce moment-là, la partie est perdue. Pour gagner, il faut abattre les 12 ennemis, dont Lord Overkill et ses 50 points de vie. (p. 12)

Que faire si je ne peux même pas former une paire ?

Si ton compteur Recharges est aussi à 0, tu peux jouer 5 cartes sans faire de dégâts : c'est l'arme enrayée. Tu perds une Balle mais tu repioches pour la suite. (p. 9)

Quand remélange-t-on toutes les cartes Poker ?

Après avoir battu un Acolyte, une nouvelle scène commence : tu défausses ta main, mélanges défausse et pioche ensemble, puis reprends 8 cartes. Sinon, seule l'action Renouvelez la pioche, qui coûte une Recharge, remélange la défausse. (p. 11-12)

Un bonus pour les paires marche-t-il sur une double paire ou un full ?

Non, il ne vaut que pour la combinaison écrite. Par contre, tu peux déclarer une combinaison plus faible que celle de ta main, par exemple une seule paire au lieu d'une double paire, pour en profiter. (p. 15)

Peut-on regarder la défausse pendant la partie ?

Oui en Facile et en Normal, à tout moment. En Difficile et Cauchemardesque c'est interdit, sauf quand l'effet d'une carte t'y oblige. La pioche Poker et le paquet Ennemi ne se consultent jamais. (p. 12-13, 15)

Qu'est-ce qui change à deux joueurs en coopératif ?

Chacun reçoit 5 cartes et 3 cartes communes sont posées face visible, utilisables une seule fois par l'un ou l'autre. On ne montre pas sa main et on ne donne que des indications vagues. Chaque tour se termine par un duel obligatoire. (p. 13-14)

Les erreurs fréquentes

  • Compter les As et figures hors de la combinaisonLes cartes jouées en complément de la main ne donnent aucun dégât en plus, même si ce sont des As ou des figures. (p. 8)
  • Jouer avec le Joker dès le départLe Joker est mis de côté pendant la mise en place et ne revient qu'avec certains ennemis vaincus. (p. 5, 7)
  • Oublier de remélanger au début d'une scèneAprès un Acolyte vaincu, on défausse toute sa main et on reforme la pioche avec la défausse avant de repiocher 8 cartes. (p. 11)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 2
Durée
40 à 45 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2025
Auteur
Benjamín Amorín
Éditeur
Devir
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026