Règles de Covenant

Devir · 2025

Joueurs
1–4
Minutes
100
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu diriges un clan de nains qui reconquiert une montagne envahie par les gobelins, les orcs et les trolls. Chaque tour, un nain prend un outil pour creuser, combattre, transporter des ressources ou bâtir. Après trois ères conclues chacune par un Conseil, le clan le plus glorieux gagne.

Un tour, en bref

  1. Si tu veux, utilise une relique au début du tour.
  2. Place un nain de ta taverne sur un outil libre de ta forge, avec éventuellement un jeton Bière pour le renforcer.
  3. Résous l'action de l'outil avec la force du nain, et l'effet de son joyau s'il en a un, dans l'ordre que tu veux.
  4. Si aucune relique n'a servi au début, tu peux en utiliser une à la fin, puis on remplit les emplacements vides du plateau.

Comment on gagne

  • Aux points de GloireAprès le troisième Conseil, on ajoute trône du Roi, objectifs, succès, colonnes de la forge et réserves, puis on retire les pénalités d'ennemis. (p. 27-29)
  • ÉgalitéLe clan qui a le plus de succès l'emporte ; sinon la victoire est partagée. (p. 29)

Aide de jeu à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Covenant, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

  • Fiche Mise en place de Covenant à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Covenant à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Covenant à imprimerDéroulement
  • Fiche Référence de Covenant à imprimerRéférence
Voir le détail des fiches de Covenant

Les règles en questions

Combien de tours joue-t-on dans une partie ?

Trois ères de 4 tours chacune : à chaque tour, tu places un de tes 4 nains sur un outil. Quand les 4 sont posés, le Conseil se tient, et la partie s'arrête après le troisième. (p. 14)

Combien de force faut-il pour capturer chaque ennemi ?

Un gobelin demande 1 point de force, un orc 2 et un troll 3. Tu peux répartir la force de ton nain entre plusieurs ennemis, même dans des salles différentes. (p. 18)

Combien de jetons Bière peut-on utiliser sur un nain ?

Un seul jeton par affectation, qui ajoute +1 ou +2 de force jusqu'à la fin du tour, puis retourne à la réserve. On ne peut ni échanger ni découper ses jetons. (p. 8, 14)

Combien d'ennemis peut-on garder dans son cachot ?

Deux par défaut, plus un par clé gagnée. Au Conseil, ceux qui dépassent ta limite retournent dans le sac avant que les prisonniers ne rapportent de la Gloire. (p. 20, 26)

Peut-on livrer des ressources à deux sites de construction dans la même action ?

Non, une seule destination par action Transporter. La force restante après ce site peut seulement servir à livrer au trône du Roi. (p. 20-22)

Que se passe-t-il si on n'a plus de place pour stocker une ressource ?

Tu peux jeter une ressource déjà stockée pour faire de la place à la nouvelle. Au départ, ton plateau offre 4 emplacements, et chaque tuile Stockage retirée en ajoute 2. (p. 12)

Combien de tuiles Objectif peut-on révéler à la fin ?

Il faut au moins 4 succès sur les trois pistes pour en révéler une, et 8 pour révéler les deux. Au-delà de 8 succès, tu gagnes aussi de 2 à 8 points de bonus. (p. 27)

Est-ce grave d'avoir des bâtiments dans une salle occupée par des ennemis ?

Oui : en fin de partie, tu perds 2 points de Gloire par salle où tu es présent et où reste au moins un ennemi. Un pilier peut ainsi coûter jusqu'à 6 points, une porte 4. (p. 27)

Comment départager une égalité ?

Le joueur à égalité qui a atteint le plus de succès l'emporte. Si l'égalité tient toujours, la victoire est partagée. (p. 29)

Les erreurs fréquentes

  • Garder tous ses prisonniers au ConseilTu n'en gardes que 2, plus un par clé. Le surplus repart dans le sac avant de marquer. (p. 20, 26)
  • Prendre plusieurs fois la récompense d'un même déChaque dé Ennemi ne paie qu'une fois par combat et par type capturé, puis on le relance. (p. 19)
  • Coller deux piliers ou doubler une porteDeux piliers ne se touchent jamais, et une salle qui a déjà une porte n'en accueille pas d'autre. (p. 24)
  • Toucher l'écu du Roi deux foisEn le posant, c'est la case qui paie ; au Conseil, c'est l'écu. Un écu gagné pendant le Conseil ne donne que sa case. (p. 13)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
100 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2025
Auteur
Germán P. Millán
Éditeur
Devir
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026

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