Règles de Grand Hôtel
3M · 1963
- Joueurs
- 2–6
- Minutes
- 90
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de finance pour 2 à 6 joueurs. Tu poses des hôtels sur le plateau pour fonder et agrandir des chaînes, tu achètes leurs actions au bon moment et tu provoques des fusions qui rapportent des primes. La partie s'arrête quand une chaîne atteint 41 hôtels ou que les sept chaînes dépassent 10 hôtels : le plus riche gagne.
Un tour, en bref
- Pose un de tes pions sur la case qu'il indique et règle tout de suite une éventuelle fondation ou fusion.
- Achète si tu veux jusqu'à 3 actions de chaînes déjà présentes sur le plateau.
- Pioche un nouveau pion pour en avoir de nouveau 6 devant toi.
Comment on gagne
- Le plus richeÀ la fin, on paie les primes de chaque chaîne, puis chacun revend ses actions à la banque. Le joueur qui a le plus d'argent gagne. (p. 5)
Les règles en questions
Combien d'argent et de pions reçoit-on au départ ?
Chaque joueur commence avec 6 000 en billets (quatre de 1 000, trois de 500, cinq de 100) et garde devant lui 6 pions Hôtel tirés au hasard, après en avoir posé un premier sur le plateau pour désigner qui commence. (p. 3)
Qui commence la partie ?
Chacun tire un pion et le pose sur sa case : celui qui a le chiffre le plus bas joue en premier. À chiffre égal, c'est la lettre la plus proche du A qui l'emporte. (p. 3)
Combien d'actions peut-on acheter par tour ?
Trois au maximum après avoir posé ton hôtel, réparties sur une, deux ou trois chaînes déjà présentes sur le plateau. Le prix dépend de la taille actuelle de chaque chaîne, et tout se règle avec la banque, jamais entre joueurs. (p. 5)
Que reçoit-on en fondant une chaîne d'hôtels ?
Quand ton hôtel touche par un côté un hôtel isolé, tu choisis un des noms libres, poses son pion de chaîne et la banque t'offre une action de cette chaîne. Il ne peut jamais y avoir plus de sept chaînes à la fois. (p. 4)
Que devient une chaîne absorbée lors d'une fusion ?
La plus grande chaîne avale la plus petite ; à taille égale, celui qui pose choisit. Les deux plus gros actionnaires de la chaîne absorbée touchent une prime, puis chacun garde, revend ou échange ses actions à deux contre une. (p. 4)
Comment partager les primes en cas d'égalité entre actionnaires ?
Si les deux premiers ont autant d'actions, on additionne les deux primes et on coupe le total en deux. Plusieurs seconds se partagent la seconde prime. Un actionnaire unique touche les deux. (p. 4)
Une chaîne de 11 hôtels peut-elle être absorbée ?
Non : dès 11 hôtels elle est fermée et ne peut plus disparaître dans une fusion. On n'a donc pas le droit de poser un pion qui relierait deux chaînes fermées, mais une chaîne fermée peut encore avaler une chaîne plus petite. (p. 4)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Un joueur peut annoncer la fin après sa pose s'il y a sept chaînes de plus de 10 hôtels, ou une chaîne d'au moins 41 hôtels. Il achète encore jusqu'à 3 actions, puis on verse toutes les primes et chacun revend ses actions : le plus riche gagne. (p. 5)
Comment jouer à deux joueurs ?
Lors d'une fusion, la banque devient actionnaire : on tire un pion et son chiffre donne le nombre d'actions qu'elle possède, ce qui peut lui faire prendre une prime. Ce pion est ensuite posé sur le plateau. (p. 5)
Les erreurs fréquentes
- Fonder une huitième chaîneSept chaînes au maximum peuvent exister en même temps. Un pion qui en créerait une huitième ne peut pas être posé. (p. 4)
- Vendre ou échanger des actions entre joueursAucune transaction entre joueurs : tout passe par la banque. En dehors des fusions, tu ne peux pas revendre tes actions. (p. 5)
- Garder des actions d'une chaîne disparue à la finAu décompte final, les actions des chaînes absentes du plateau ne rapportent rien. (p. 5)
- Sauter l'achat quand on ne peut pas poserSi aucun de tes pions n'est jouable, tu as quand même le droit d'acheter des actions pendant ton tour. (p. 5)
Ce que contient le livret
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 90 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 1963
- Auteur
- Sid Sackson
- Éditeur
- 3M
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026