Règles de Sans Arrêt
Parker Brothers · 1980
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 30
- Âge
- 9+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de dés où l'on grimpe une montagne de voies numérotées. À ton tour, tu lances quatre dés, tu les regroupes par paires et tu avances tes trois bonzes, puis tu choisis : continuer au risque de tout perdre, ou t'arrêter pour garder ta progression. Le premier à conquérir 3 voies gagne.
Un tour, en bref
- Prends les 3 bonzes et lance les 4 dés.
- Forme deux paires : chaque somme désigne une voie où poser un bonze ou faire monter celui qui s'y trouve déjà.
- Relance autant que tu veux, tant qu'une des sommes te permet encore de jouer.
- Arrête-toi pour remplacer tes bonzes par tes jetons. Si un lancer ne donne rien de jouable, tes bonzes repartent et ce tour ne t'a rien rapporté.
Comment on gagne
- Trois voiesLe premier joueur qui possède 3 voies gagne. Une voie est à toi quand ton jeton occupe sa dernière case. (p. 1)
Les règles en questions
Comment gagne-t-on une partie de Sans Arrêt ?
Le premier joueur à posséder 3 voies l'emporte. Une voie vous appartient dès qu'un jeton de votre couleur se trouve sur sa toute dernière case. (p. 1)
Comment choisir les deux voies après avoir lancé les dés ?
Vous regroupez les 4 dés en deux paires et additionnez chacune : les deux sommes indiquent les voies où poser ou faire monter vos bonzes. Avec 1, 4, 5 et 6, on peut par exemple jouer 6 et 10. (p. 1)
Que se passe-t-il si aucune combinaison de dés n'est jouable ?
Votre tour s'achève aussitôt : les bonzes sont retirés sans être remplacés, mais les jetons de votre couleur déjà posés restent à leur place. (p. 1)
Combien de fois peut-on relancer les dés pendant son tour ?
Autant que vous voulez, à condition qu'au moins une des deux sommes permette de poser un nouveau bonze ou d'en faire monter un. Si vous décidez de vous arrêter, chaque bonze est remplacé par un jeton de votre couleur. (p. 1)
Où se place un bonze sur une voie où j'ai déjà un jeton ?
Il ne part pas de la base : il se pose sur la case située juste au-dessus de votre jeton. Quand vous vous arrêtez ensuite, c'est ce même jeton qui monte prendre la place du bonze. (p. 1)
Faut-il s'arrêter pour gagner une voie dont on a atteint le sommet ?
Oui. Amener le bonze tout en haut ne suffit pas : il faut ensuite arrêter volontairement son tour pour poser son jeton sur la dernière case. Les jetons adverses de cette voie sont alors rendus à leurs propriétaires. (p. 1)
Que faire d'un double total, comme 7 et 7 ?
Les deux sommes concernent la même voie : le bonze y est posé puis progresse encore d'une case. (p. 1)
Peut-on encore jouer sur une voie déjà gagnée ?
Non, on ne peut plus y placer de marqueurs. Si toutes vos sommes tombent sur des voies déjà gagnées, vous ne pouvez rien faire et passez votre tour. (p. 1)
Les erreurs fréquentes
- Croire qu'arriver en haut suffitLe bonze au sommet ne compte pas encore : tu dois t'arrêter de toi-même pour y poser ton jeton et prendre la voie. (p. 1)
- Repartir de la base sur une voie déjà entaméeSi ton jeton est déjà sur la voie, le bonze se pose sur la case juste au-dessus de lui. (p. 1)
- Garder ses bonzes en réserveTant qu'il te reste des bonzes et qu'une nouvelle somme le permet, tu dois les poser. (p. 1)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 30 min
- Âge
- 9 ans et +
- Sortie
- 1980
- Auteur
- Sid Sackson
- Éditeur
- Parker Brothers
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026