Règles d’Aeon's End: Guerre Éternelle
Action Phase Games · 2017
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 60
- Âge
- 14+
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Le jeu en 30 secondes
Un jeu coopératif de construction de deck : vous êtes des mages de la brèche qui défendent Gravehold, la dernière cité, contre une némésis. Tu achètes des gemmes, des reliques et des sorts, tu ouvres tes brèches et tu y prépares des sorts pour frapper l'ennemi. Ton deck n'est jamais mélangé. Un paquet d'ordre du tour tiré au hasard décide qui joue, joueurs ou némésis.
Un tour, en bref
- Révèle la carte du dessus du paquet d'ordre du tour : elle dit qui joue maintenant, un mage ou la némésis.
- Incantation : lance si tu veux les sorts posés sur tes brèches ouvertes. Ceux posés sur une brèche fermée doivent partir.
- Phase principale : joue gemmes et reliques, puis dépense ton éther pour acheter, te charger, stabiliser ou ouvrir des brèches et préparer des sorts.
- Pioche : mets tes gemmes et reliques jouées sur ta défausse dans l'ordre voulu, puis complète ta main à cinq cartes.
- Au tour de la némésis : ses serviteurs et pouvoirs agissent du plus ancien au plus récent, puis elle pioche une carte.
Comment on gagne
- Némésis vaincueSa vie tombe à zéro : vous gagnez aussitôt. (p. 20)
- Némésis à courtEn fin de tour, sa pioche est vide et aucun serviteur ni pouvoir n'est en jeu : vous gagnez. (p. 20)
- DéfaiteGravehold n'a plus de vie, tous les mages sont épuisés, ou la condition spéciale du plateau Némésis se produit. (p. 20)
Les règles en questions
Comment gagne-t-on contre la némésis ?
En faisant tomber sa vie à zéro, ou en arrivant à la fin d'un tour alors que sa pioche est épuisée et qu'aucun serviteur ni pouvoir ne reste en jeu. (p. 20)
Quand perd-on la partie ?
Quand Gravehold n'a plus de vie, quand tous les mages sont épuisés, ou si la condition spéciale inscrite sur le plateau de la némésis se réalise. (p. 20)
Faut-il mélanger son deck quand la pioche est vide ?
Non, jamais. On pioche ce qui reste, puis on retourne simplement sa défausse telle quelle pour en faire la nouvelle pioche, et on finit de piocher. (p. 16)
Peut-on préparer un sort sur une brèche fermée ?
Oui, mais seulement si tu l'as stabilisée pendant ce même tour. Au tour suivant, un sort posé sur une brèche encore fermée doit obligatoirement être lancé pendant la phase d'incantation. (p. 13, 15)
Combien coûte une charge ?
2 éthers par charge. Tu ne peux pas en acheter pour un allié, ni dépasser le nombre de cases de ta capacité (4, 5 ou 6). (p. 14)
Que se passe-t-il quand un joueur tombe à zéro point de vie ?
Il est épuisé : la némésis applique deux fois son effet Déchaîné, il détruit une brèche et perd ses charges. Il continue à jouer, mais les dégâts qu'il devrait subir frappent Gravehold en double. (p. 19)
Combien de cartes de base ajouter à la pioche de la némésis ?
Selon qu'on joue à 1, 2, 3 ou 4 : 1, 3, 5 ou 8 cartes au palier 1 ; 3, 5, 6 ou 7 au palier 2 ; toujours 7 au palier 3, en plus des neuf cartes propres à la némésis. (p. 10)
Que se passe-t-il si la némésis doit piocher alors que sa pioche est vide ?
Elle ne pioche rien, mais son effet Déchaîné est appliqué trois fois à la place. (p. 18)
Comment jouer en solo ?
Le paquet d'ordre du tour compte trois cartes Joueur et deux cartes Némésis. Tu es ton propre allié, et être épuisé ne te fait pas perdre : seule la chute de Gravehold compte. (p. 20)
Comment rendre la partie plus facile ou plus difficile ?
En mode Débutant, les joueurs ont 12 points de vie, Gravehold 35 et la némésis 10 de moins. Expert ajoute les règles Pour plus de difficulté ; Extinction y ajoute 8 de vie pour les joueurs, 25 pour Gravehold et 10 de plus pour la némésis. (p. 20)
Les erreurs fréquentes
- Défausser sa main en fin de tourLes cartes non jouées restent en main. Tu complètes juste à cinq, sans limite de main, et tu ne peux pas défausser à volonté. (p. 16)
- Garder son éther pour le tour suivantL'éther que tu n'as pas dépensé disparaît à la fin de ton tour, et tu ne peux pas le donner à un allié. (p. 14)
- Préparer un sort sur la brèche d'un alliéTu ne prépares que sur tes propres brèches, et une seule carte par brèche, sauf deux sorts avec Lien. (p. 14-15)
- Répartir les dégâts d'un sortSauf mention contraire, un sort ne touche qu'une seule cible : un serviteur ou la némésis. (p. 13)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 60 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Jenny Iglesias
- Éditeur
- Action Phase Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026