After Us
Pose ta question, je réponds sur les règles de After Us, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Comment se termine la partie et qui gagne ?
Dès qu'une phase s'achève avec au moins un joueur à 80 points de victoire ou plus, la partie s'arrête. Le total le plus haut gagne ; en cas d'égalité, la victoire est partagée. (p. 11)
Que se passe-t-il si les 80 points sont atteints pendant la phase 1 ?
La partie s'arrête sur-le-champ : les phases 2 et 3 du tour ne sont pas jouées. (p. 11)
Pourquoi un cartouche ne s'active-t-il pas ?
Un cartouche de bord de carte est ouvert : il ne compte que si un cartouche ouvert de la carte voisine le referme. Un cartouche non fermé est inactif. Activer un cartouche reste toujours facultatif. (p. 5)
Dans quel ordre résout-on son Assemblée ?
Ligne par ligne, de la première à la troisième, cartouche après cartouche, de gauche à droite. Tu ne choisis pas l'ordre, et chaque cartouche ne sert qu'une fois (sauf pouvoir de Chimpanzé). (p. 5)
Combien coûte le recrutement d'un nouveau singe ?
3 ressources pour un singe de niveau 1, 6 pour le niveau 2. Fleurs pour un Mandrill, Fruits pour un Orang-outan, Graines pour un Gorille ; pour un Chimpanzé, n'importe quelle nourriture, d'un seul type. (p. 10)
Peut-on recruter un autre singe que celui du jeton d'action joué ?
Non. On recrute au plus un singe par tour, uniquement du type indiqué sur le jeton d'action choisi, et ce n'est jamais obligatoire. (p. 10)
Comment fonctionne la Rage des Gorilles ?
Chaque Rage gagnée fait avancer ton marqueur sur ta piste de Rage. À tout moment, 4 points de Rage permettent d'écarter une carte de ton Assemblée, qui te donne alors son bonus de Rage. Tu gardes toujours au moins 4 cartes. (p. 9)
Comment copier le jeton d'action d'un voisin ?
Pendant la phase 2, une fois les jetons révélés, paie 2 ressources de même type pour reprendre le bonus (pas le recrutement) du jeton d'un voisin direct. Une seule copie par tour. (p. 11)
Que devient l'Assemblée à la fin du tour ?
En phase 3, les 4 cartes vont face visible dans ta défausse, et tu reprends ton jeton d'action. Les ressources se gardent de tour en tour, sans limite. (p. 11)
Comment fonctionnent les objets ?
Trois objets sont choisis à la mise en place. Chacun peut être utilisé une fois par tour et par joueur, pendant la phase indiquée, en payant son coût en Énergies. (p. 12)
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 6
- Durée
- 40 à 60 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2023
- Auteur
- Florian Sirieix
- Éditeur
- Catch Up Games
- Règles
- Livret officiel