Règles d’Age of Civilization

Ice Makes · 2019

Joueurs
1–4
Minutes
30–60
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de développement de 20 à 40 minutes pour 1 à 4 joueurs. Pendant six rounds, tu dépenses tes Ouvriers et tes pièces sur des lieux d'action pour marquer des points, et tu changes de civilisation en gardant un héritage de chacune. Le plus haut score gagne.

Un tour, en bref

  1. Prends une carte Civilisation au Marché : ériger, annexer, ou passer cette étape.
  2. Pose tes Ouvriers sur les lieux d'action et paie leur coût, ou repose-toi.
  3. Les Ouvriers sur les lieux rouges sont sacrifiés, les autres reviennent.
  4. Active tes capacités de fin de tour.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès le sixième round, le plus haut score gagne. (p. 9)
  • ÉgalitéOn compte d'abord les Ouvriers, puis les pièces, sinon la victoire est partagée. (p. 9)

Aide de jeu à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Age of Civilization, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

  • Fiche Mise en place d’Age of Civilization à imprimerMise en place
  • Fiche joueur d’Age of Civilization à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement d’Age of Civilization à imprimerDéroulement
  • Fiche Référence d’Age of Civilization à imprimerRéférence
Voir le détail des fiches d’Age of Civilization

Les règles en questions

Combien de rounds dure une partie ?

Six rounds. Quand le sixième est fini, on active les capacités de fin de partie et le plus haut score l'emporte. (p. 4, 9)

Comment départager une égalité ?

C'est le joueur qui a le plus d'Ouvriers. Si ça ne suffit pas, celui qui a le plus de pièces. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 9)

Quelle différence entre ériger et annexer une civilisation ?

Ériger pose la nouvelle carte sur la précédente : sa capacité principale remplace l'ancienne et la population est renouvelée. Annexer glisse la carte dessous : seule sa capacité Héritage s'ajoute. (p. 8-9)

Combien de civilisations peut-on avoir ?

Trois cartes Civilisation au plus. Une fois ce nombre atteint, on ne peut plus ériger ni annexer et on saute la première étape du tour. (p. 9)

Que se passe-t-il quand on se repose ?

On ne fait aucune action et on n'assigne aucun Ouvrier. On gagne tout de suite 2 pièces et 1 Ouvrier. (p. 6)

Que devient un Ouvrier posé sur un lieu d'action rouge ?

Il est sacrifié à la fin du tour et retourne à la réserve : on en aura un de moins au tour suivant. Les Ouvriers sur un lieu blanc ou non assignés reviennent. (p. 6)

Comment fonctionne la Guerre en fin de round ?

Si la nouvelle carte Action montre le symbole de Guerre, le joueur à la Force Militaire la plus faible sacrifie 1 Ouvrier, et chaque joueur à égalité aussi. (p. 7)

Comment calcule-t-on sa Force Militaire ?

C'est le nombre d'écus rouges visibles sur ses civilisations et ses technologies. (p. 7)

Comment joue-t-on en solo ?

On retire trois civilisations, on met la Peste en cinquième position de la piste et on affronte un adversaire virtuel dont la Force Militaire grandit d'un point par round. (p. 15)

Les erreurs fréquentes

  • Oublier la limite de civilisationsChaque joueur a trois cartes Civilisation au plus. Avec trois cartes, on saute l'étape du Marché. (p. 9)
  • Garder la capacité principale d'une civilisation en déclinSeule la civilisation du dessus donne sa capacité principale. L'Héritage des anciennes reste actif. (p. 5, 8)
  • Compter sur un Ouvrier posé sur un lieu rougeIl est sacrifié à la fin du tour : il ne sera pas disponible au tour suivant. (p. 6)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
30 à 60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2019
Auteur
Jeffrey CCH
Éditeur
Ice Makes
Règles
Livret officiel
Mise à jour
8 novembre 2026

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