Règles d’Age of Steam

Warfrog Games · 2002

Joueurs
1–6
Minutes
120
Âge
13+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu diriges une compagnie ferroviaire à l'âge de la vapeur. Tu poses des rails entre les villes, puis tu transportes des marchandises jusqu'aux grandes villes de leur couleur pour faire monter tes revenus. L'argent manque toujours : il faut émettre des titres, qui coûtent cher en fin de partie. Après le dernier tour, le plus de points gagne.

Un tour, en bref

  1. Émets des titres si tu as besoin d'argent, à 5 $ chacun.
  2. Enchéris pour l'ordre du tour, puis choisis une action spéciale différente des autres.
  3. Construis jusqu'à trois tuiles de voie, en payant selon le terrain.
  4. Fais deux livraisons de marchandises, ou améliore ta locomotive à la place d'une.
  5. Touche ton revenu, paie tes frais, subis la réduction des revenus, puis de nouvelles marchandises arrivent.

Comment on gagne

  • Aux points3 points par dollar de revenu, 1 par tronçon de tes liaisons, moins 3 par titre émis. L'argent en main ne compte pas. (p. 18)

Les règles en questions

Comment se termine une partie d'Age of Steam ?

La partie s'arrête après le dernier tour complet, dont le numéro dépend du nombre de joueurs : 10 tours à 3, 8 à 4, 7 à 5 et 6 à 6. Le plus de points de victoire gagne. (p. 17)

Comment compte-t-on les points de victoire ?

Chaque joueur marque 3 points par dollar de revenu et 1 point par tronçon de voie de ses liaisons, puis perd 3 points par titre émis. L'argent liquide ne rapporte rien. (p. 18)

Comment fonctionne l'enchère pour l'ordre du tour ?

Chacun mise au moins 1 $ ou passe, en commençant par le premier du tour précédent. Le premier à passer est dernier et ne paie rien, les deux derniers en lice paient tout, les autres la moitié, arrondie au-dessus. (p. 4)

Combien de tuiles peut-on poser par tour ?

Trois au maximum pendant la construction, ou quatre avec l'action Engineer. Tu peux poser une nouvelle tuile ou en remplacer une déjà posée. (p. 8)

Combien coûte la pose d'une tuile ?

Une tuile simple coûte 2 $, 3 $ sur une rivière et 4 $ sur une montagne. Sur une petite ville, compte 1 $ pour la ville plus 1 $ par voie qui touche le cercle. (p. 13)

Qu'est-ce qui se passe quand un joueur n'arrive pas à payer ses frais ?

Son revenu recule d'une case par dollar manquant. Si ce revenu tombe sous 0 $, le joueur fait faillite et quitte la partie. Ses pions sur ses lignes incomplètes sont retirés. (p. 15)

Comment une marchandise est-elle livrée et qui y gagne ?

Elle suit des liaisons jusqu'à une grande ville de sa couleur, sans dépasser la portée de ta locomotive. Le propriétaire de chaque liaison d'un autre joueur utilisée avance d'une case sur son échelle de revenus. (p. 14)

À quoi sert l'action Urbanization ?

Elle permet de poser gratuitement une tuile New City sur une petite ville avant de construire. Si une tuile de voie s'y trouvait, elle est retirée et son propriétaire reprend son pion. (p. 12)

Peut-on construire une voie sur une grande ville ?

Non, aucune tuile ne se pose sur une grande ville. Une voie peut cependant y aboutir depuis n'importe quel côté de l'hexagone. (p. 8)

Les erreurs fréquentes

  • Payer les frais avec son revenuLes frais, 1 $ par titre et par liaison de ta locomotive, se règlent en liquide. Chaque dollar qui manque te fait reculer d'une case de revenu. (p. 15)
  • Passer deux fois par la même villeUne marchandise ne traverse chaque ville qu'une fois, et s'arrête dès la première grande ville de sa couleur atteinte. (p. 14)
  • Relier sa voie au réseau d'un adversaireAucune tuile ne doit raccorder ton réseau à celui d'un autre joueur, ni pointer vers un grand lac ou hors du plateau. (p. 8)
  • Oublier la réduction des revenusChaque tour, ton revenu baisse selon son niveau : rien jusqu'à 10, puis de 2 à 10 selon la tranche. (p. 16)

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Le jeu

Joueurs
1 à 6
Durée
120 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2002
Auteur
John Bohrer
Éditeur
Warfrog Games
Extensions
99
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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