Règles de Wabash Cannonball
Queen Games · 2007
- Joueurs
- 2–6
- Minutes
- 30–60
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es un investisseur dans les chemins de fer américains de la fin du 19e siècle. Tu achètes aux enchères des actions de compagnies, puis tu étends leurs réseaux et développes les villes pour faire monter leurs revenus et toucher des dividendes. La partie s'arrête après des dividendes, quand une condition de fin est remplie : le joueur le plus riche en argent liquide gagne.
Un tour, en bref
- Choisis une des trois actions dont l'aiguille n'est pas dans le rouge et avance cette aiguille d'une case.
- Joue-la ou renonce : enchère sur une action, extension d'au plus 3 cases du réseau d'une de tes compagnies, ou développement d'une case.
- Si deux aiguilles sont dans le rouge au début d'un tour, verse d'abord les dividendes, remets les aiguilles au vert et avance Detroit.
Comment on gagne
- Argent liquideSeul l'argent compte, pas les actions. Le joueur le plus riche gagne, et une égalité donne une victoire partagée. (p. 16)
Les règles en questions
Combien d'argent reçoit chaque joueur au départ ?
La banque répartit 120 $ à parts égales : 60 $ chacun à 2 joueurs, 40 $ à 3, 30 $ à 4, 24 $ à 5 et 20 $ à 6. (p. 10)
Comment se passent les enchères avant le premier tour ?
On vend une action de chaque compagnie sauf la Wabash, dans l'ordre PRR, B&O, C&O puis NYC, avec des mises minimales de 7, 6, 5 et 8 $. Le plus âgé ouvre, et celui qui obtient l'action PRR commence la partie. (p. 11)
Comment calculer la mise minimale quand on vend une action ?
On divise le revenu actuel de la compagnie par le nombre d'actions déjà vendues en comptant celle mise en vente, puis on arrondit au-dessus. Avec 22 $ de revenu et deux actions déjà vendues, la mise minimale vaut 8 $. (p. 12-13)
Qui paie la construction des voies ferrées ?
Toujours la caisse de la compagnie, jamais le joueur. Chaque case coûte sa valeur rouge multipliée par le nombre de locomotives présentes, nouvelle comprise. Une compagnie à court d'argent ne peut donc pas s'étendre. (p. 13)
Quand a lieu une phase de dividendes ?
Au moment où un joueur doit jouer alors que deux des trois aiguilles sont dans la zone rouge. Les dividendes sont versés, les aiguilles reviennent au vert, Detroit progresse d'une case, puis ce joueur fait son coup. (p. 12, 15)
Comment calcule-t-on les dividendes ?
Pour chaque action, revenu de la compagnie divisé par le nombre d'actions vendues, arrondi au-dessus, payé par la banque. L'arrondi se fait action par action : avec 17 $ et deux actions, leur propriétaire touche 18 $. (p. 15)
Quand la compagnie Wabash entre-t-elle en jeu ?
Dès qu'une première compagnie atteint Chicago, après le dividende exceptionnel versé à ses actionnaires. Une locomotive noire est posée gratuitement à Fort Wayne et le joueur qui a atteint Chicago met aux enchères la première action Wabash. (p. 16)
Peut-on choisir une action sans la jouer ?
Oui. L'aiguille avance quand même d'une case, ce qui permet par exemple de réduire le nombre d'enchères avant les prochains dividendes quand on manque d'argent. (p. 12)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Après les dividendes généraux qui suivent l'une de ces situations : trois compagnies sans locomotive, trois compagnies sans action à vendre, trois petites maisons ou moins en réserve, ou Detroit arrivé à 8. (p. 16)
Qui gagne et comment départager une égalité ?
Le joueur qui possède le plus d'argent liquide gagne ; les actions ne rapportent rien à ce moment-là. En cas d'égalité, la victoire est partagée. (p. 16)
Les erreurs fréquentes
- Payer une construction avec son propre argentLes voies se paient uniquement avec la caisse de la compagnie. Un joueur ne peut jamais compléter avec ses billets. (p. 13)
- Étendre une compagnie dont on n'a aucune actionPour agrandir un réseau, tu dois posséder au moins une action de cette compagnie. (p. 13)
- Construire à plusieurs sur une forêt ou une montagneForêts et montagnes n'accueillent qu'une seule locomotive. Villes, villes industrielles et plaines en acceptent une par compagnie. (p. 13)
- Oublier la phase ChicagoChaque arrivée d'une compagnie à Chicago déclenche tout de suite un dividende exceptionnel pour ses actionnaires. La première fait aussi entrer la Wabash. (p. 16)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 30 à 60 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2007
- Auteur
- John Bohrer
- Éditeur
- Queen Games
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026