Règles d’Alubari: A Nice Cup of Tea
Studio H · 2019
- Joueurs
- 1–5
- Minutes
- 45–120
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de placement d'ouvriers dans les contreforts de l'Himalaya : tu dégages des plantations de thé, tu récoltes des feuilles que tu transformes en Chai pour doper tes actions, et tu prolonges le chemin de fer de Siliguri vers Darjeeling en bâtissant des gares. La partie s'arrête quand la voie atteint Darjeeling.
Un tour, en bref
- Renouvelle les cartes Contrat du Bureau de poste et fais avancer la météo, qui modifie les capacités de déblayage, de pose et de récolte.
- Tire des cubes du sac pour garnir l'Entrepôt ; chaque cube blanc déclenche un Évènement sur la roue.
- Chacun son tour, place tes Ouvriers sur les cases libres des zones d'Actions.
- Résous les zones de A à G, en dépensant si tu veux un Chai pour renforcer chaque action.
Comment on gagne
- Aux pointsPlantations, gares, sections de voie, Contrats réussis, piste de Chai, feuilles restantes et Équipements : le plus gros total gagne, l'égalité est partagée. (p. 9)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Alubari: A Nice Cup of Tea, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Quand la partie d'Alubari se termine-t-elle ?
Elle s'arrête à la fin de la manche où la toute dernière section de voie, celle qui atteint Darjeeling, a été reliée, que ce soit par un joueur ou par un Évènement. À deux, la partie peut aussi finir plus tôt quand un joueur a posé son dernier marqueur. (p. 9)
Comment départager une égalité ?
Il n'y a pas de critère de départage : les joueurs à égalité se partagent la victoire. (p. 9)
Combien de Feuilles de thé rapporte une Récolte ?
Compte tes cases de plantation où se trouve ton marqueur, multiplie par la capacité de Récolte actuelle et arrondis vers le bas. Avec une capacité de ½, trois cases donnent donc une seule Feuille. Le marqueur de Récolte revient ensuite à sa case de départ. (p. 5)
Comment obtenir son troisième Ouvrier ?
Au début de la phase d'assignation, si tu possèdes au moins un Équipement, tu peux dépenser un Chai pour sortir ton Ouvrier de la Tea House. Il y retourne en fin de manche. Certains Équipements ou zones de gare changent ce coût. (p. 5, 8)
Combien de Chai peut-on dépenser pour renforcer une action ?
Un seul Chai par Ouvrier et par manche, payé sur ta piste de Chai juste avant de résoudre l'action, pour en obtenir la version renforcée. Le Chaiwala n'a pas de version renforcée. (p. 6, 8)
Peut-on poser moins de voies que sa capacité ?
Non : si tu as les Barres d'acier nécessaires, tu dois relier autant de sections que ta capacité modifiée par tes effets permanents. Dépenser du Chai ou utiliser un Contrat reste en revanche facultatif. (p. 7)
Dans quelles villes peut-on construire une gare ?
Au début, seulement à Siliguri. Dès qu'une section de rivière est reliée, toutes les villes situées avant la prochaine rivière non reliée s'ouvrent, même si leurs propres sections ne sont pas encore reliées. (p. 7)
Que se passe-t-il lors de l'Évènement de maintenance ?
Pour chacun de tes Équipements, paie une Barre d'acier ou deux Chai. Sinon, l'Équipement retourne au Hangar à Locomotives, sans récupérer de cube de Chai. Le Train très fiable n'est pas concerné. (p. 10, 11)
Une carte Contrat déjà utilisée rapporte-t-elle encore des points ?
Oui, le bonus du bas de la carte compte en fin de partie même si tu as déjà incliné la carte pour son effet. En revanche, chaque cube ou marqueur ne peut servir qu'à remplir un seul Contrat. (p. 5, 9)
Qu'est-ce qui change en solo ?
Tu as 20 marqueurs, trois sections hors rivières sont construites au départ, le Hangar n'a que trois Équipements et tu ne peux en garder que deux, qui ne rapportent rien en fin de partie. La partie finit aussi quand tu as posé tous tes marqueurs. (p. 12)
Les erreurs fréquentes
- Poser moins de voies que permisSi tu as assez de Barres d'acier, tu dois relier autant de sections que ta capacité. Seuls le Chai et les Contrats restent au choix. (p. 7)
- Garder le cube de Chai pris à l'EntrepôtLe cube fait avancer ta piste de Chai d'une case, puis il sort définitivement du jeu. (p. 6)
- Oublier l'entretien des ÉquipementsÀ l'Évènement de maintenance, chaque Équipement coûte une Barre d'acier ou deux Chai, sinon il repart au Hangar. (p. 11)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 5
- Durée
- 45 à 120 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2019
- Auteur
- Tony Boydell
- Éditeur
- Studio H
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026