Règles de Shamans
Studio H · 2021
- Joueurs
- 3–5
- Minutes
- 30–60
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de plis à rôles cachés pour 3 à 5 joueurs. À chaque manche, chacun reçoit en secret le rôle de Shaman ou d'Ombre. Les Shamans cherchent à vider leurs mains avant que le pion Ombre ne touche la Lune ; les Ombres veulent l'y amener. On enchaîne les manches jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 8 points.
Un tour, en bref
- Le Guide pose une carte : sa couleur devient la Destination du tour.
- Chacun à son tour pose une carte. Une autre couleur fait avancer le pion Ombre d'une case.
- La plus petite valeur de la Destination prend un Artéfact.
- La plus grande range les cartes sur le plateau, fait le rituel d'un Monde complété et devient Guide.
Comment on gagne
- ShamansToutes les mains sont vidées ou la dernière Ombre est éliminée : chaque Shaman encore en jeu marque 2 points. (p. 6)
- OmbresLe pion Ombre atteint la Lune : chaque Ombre encore en jeu marque 3 points. (p. 6)
- Fin de partieDès qu'un joueur a 8 points ou plus, le meilleur total gagne ; en cas d'égalité, on rejoue une manche. (p. 6)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Shamans, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de cartes reçoit chaque joueur ?
Neuf cartes Monde chacun à 3 ou 4 joueurs, onze à 5 joueurs. Les cartes restantes (trois à 3 joueurs, une à 5 joueurs) sont posées sur le plateau à la place de leur Monde. (p. 3)
Combien y a-t-il d'Ombres selon le nombre de joueurs ?
Une seule Ombre à 3 et à 4 joueurs, deux à 5 joueurs. Les autres sont Shamans : deux à 3 joueurs, trois à 4 ou 5 joueurs. Les rôles sont redistribués à chaque manche. (p. 2-3)
Est-on obligé de suivre la couleur demandée par le Guide ?
Non, toute carte peut être posée. Mais une carte d'une autre couleur fait avancer le pion Ombre d'une case et se range directement face à son Monde sur le plateau. (p. 3)
Peut-on parler pendant la partie ?
Oui, la discussion est libre, à condition de ne jamais évoquer une couleur, un Monde ou la valeur d'une carte. (p. 3)
Que gagnent la plus petite et la plus grande carte du tour ?
Parmi les cartes de la couleur demandée, la plus faible donne un Artéfact. La plus forte ramasse ces cartes pour les ranger sur le plateau, déclenche un éventuel rituel et devient le Guide suivant. (p. 4-5)
Que se passe-t-il quand un Shaman est éliminé ?
Il révèle son rôle et le pion Ombre avance d'autant de cases qu'il lui reste de cartes en main, ce qui peut faire gagner les Ombres. Ses cartes sont écartées face cachée. (p. 5)
Les Ombres gagnent-elles si tous les Shamans sont éliminés ?
Non. Les Ombres ne gagnent la manche que si le pion Ombre atteint la Lune ; éliminer tous les Shamans ne suffit pas. (p. 6)
Comment se termine la partie et que faire en cas d'égalité ?
Dès qu'au moins un joueur atteint 8 points de victoire en fin de manche, le meilleur total l'emporte. En cas d'égalité, on joue d'autres manches jusqu'à ce qu'un joueur soit seul en tête. (p. 6)
À quoi servent les Éclats de Lune ?
Un joueur qui en possède au moins deux en fin de manche, sans avoir été éliminé, marque 2 points de victoire de plus. (p. 4, 6)
Les erreurs fréquentes
- Parler des couleurs ou des valeurs de ses cartesLa discussion est permise, mais sans jamais mentionner une couleur, un Monde ni une valeur. (p. 3)
- Oublier le rituel quand un Monde est complétéLe joueur qui place la dernière carte d'un Monde fait son rituel tout de suite, même si sa carte n'était pas de la Destination. (p. 3)
- Garder le Masque de Vérité cachéCelui qui prend cette tuile doit aussitôt montrer sa carte Rôle, même s'il l'a tirée en haut de la pile. (p. 4)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 3 à 5
- Durée
- 30 à 60 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2021
- Auteur
- Cédrick Chaboussit
- Éditeur
- Studio H
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026