Règles d’Amul
Lautapelit.fi · 2019
- Joueurs
- 3–8
- Minutes
- 30–45
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es un marchand dans une cité commerçante. Chaque tour, tout le monde alimente un marché commun, s'y sert, puis pose une carte devant soi. Certaines cartes rapportent tout de suite, d'autres se gardent en main pour la fin. Après 9 tours, on compte les points et le plus riche gagne.
Un tour, en bref
- Reçois une carte de la pioche ; quelques cartes sont aussi ajoutées face visible au marché.
- Propose une carte de ta main face cachée au marché, puis chacun à son tour y prend une carte.
- Pose une carte face cachée dans ta zone de jeu ; on révèle tout en même temps.
- Applique les effets immédiats, vide le marché et passe la carte Premier choix à gauche.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le 9e tour, on additionne les couleurs, les Négociants du bazar et les majorités : le plus haut total gagne. (p. 6-7)
- ÉgalitéCelui qui a la plus forte valeur militaire l'emporte. (p. 7)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour Amul, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Combien de tours dure une partie d'Amul ?
Toujours 9 tours. Après le neuvième, on passe directement au décompte final et le plus haut score l'emporte. (p. 4)
Combien de cartes va-t-on mettre au marché à chaque tour ?
En plus des cartes proposées par les joueurs, on pioche 1 carte à 3 joueurs, 2 à 4 joueurs et 3 de 5 à 8 joueurs. Le palais et le bazar, eux, ne sont jamais réapprovisionnés. (p. 4)
Que devient une carte révélée qui ne porte que l'icône main ?
Elle ne reste pas dans la zone de jeu : elle est retirée de la partie. Mieux vaut garder ces cartes en main jusqu'au décompte, où elles comptent. (p. 5)
Comment fonctionne la valeur militaire ?
C'est le nombre de symboles militaires dans ta zone de jeu. Une fois que la carte Premier choix a fait le tour de la table, les plus hautes valeurs choisissent au marché et résolvent leurs effets avant les autres. (p. 6)
Comment départager deux joueurs à égalité de valeur militaire ?
On regarde les lettres imprimées à côté des symboles militaires de leurs cartes : celui qui a la lettre la plus proche du début de l'alphabet passe en premier. (p. 6)
Le symbole militaire de la carte Premier choix compte-t-il ?
Non. Cette carte sert seulement à rappeler l'ordre de priorité ; son symbole ne s'ajoute pas à ta valeur militaire. (p. 6)
Combien rapportent les majorités de symboles arabes et mongols ?
Chaque majorité se compte à part : 8 points pour la première place, 4 pour la deuxième, 2 pour la troisième. Des joueurs ex æquo prennent tous les points de la place la plus basse qu'ils occupent ensemble. (p. 7)
Comment départager une égalité en fin de partie ?
À score égal, la victoire revient au joueur qui a la plus haute valeur militaire. (p. 7)
Comment récupérer une carte du palais ou du bazar ?
Seulement grâce à un effet de carte : le Contrat donne accès au bazar, les Marchands, le Seigneur moghol et le Voleur au palais. La carte obtenue se pose aussitôt dans ta zone de jeu. (index p. 11)
À quoi sert la variante du Thé ?
Sans elle, toutes les cartes finissent par sortir et l'on peut anticiper. En ajoutant des cartes Thé au marché et le Négociant de thé au bazar, quelques cartes restent dans la pioche, ce qui ajoute de l'incertitude. (p. 7)
Les erreurs fréquentes
- Laisser en jeu une carte qui n'a que l'icône mainRévélée dans la zone de jeu, elle est retirée de la partie. Garde-la plutôt en main pour le décompte final. (p. 5)
- Garder l'ordre habituel toute la partieDès que la carte Premier choix a fait un tour complet, les plus forts militairement choisissent et résolvent leurs effets en premier. (p. 6)
- Compter le symbole militaire du Premier choixIl rappelle seulement l'ordre de priorité et ne s'ajoute jamais à ta valeur militaire. (p. 6)
- Utiliser une même carte pour deux NégociantsInterdit, mais cette carte compte quand même normalement pour les autres décomptes. (index p. 11)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 3 à 8
- Durée
- 30 à 45 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2019
- Auteur
- Remo Conzadori
- Éditeur
- Lautapelit.fi
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026