Règles de Fairy Tale Inn

CMON Global Limited · 2021

Joueurs
2
Minutes
15–20
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un duel d'aubergistes : à tour de rôle, tu choisis un personnage de conte dans la Liste des Invités et tu le glisses dans une colonne de l'auberge. Les salles spéciales et les capacités des personnages rapportent de l'or. Quand trois colonnes sont pleines, la partie s'arrête et le plus riche gagne.

Un tour, en bref

  1. Choisis un pion dans la Liste des Invités et paie son coût s'il y en a un, puis complète la liste.
  2. Glisse-le dans une colonne pas encore pleine, face en couleur tournée vers toi.
  3. Applique l'effet de la salle spéciale où il arrive : or, étoile ou croix.
  4. Résous la capacité du personnage, puis passe la main.

Comment on gagne

  • Le plus d'orUne fois trois colonnes remplies et les capacités Fin de partie appliquées, le joueur le plus riche gagne. (p. 3)
  • ÉgalitéLe joueur qui n'a pas commencé l'emporte. (p. 3)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Fairy Tale Inn, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Fairy Tale Inn à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Fairy Tale Inn à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Fairy Tale Inn à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Fairy Tale Inn

Les règles en questions

Quand se termine la partie de Fairy Tale Inn ?

Elle s'arrête dès que trois colonnes de l'auberge sont pleines. Chacun applique alors les capacités Fin de partie de ses personnages, puis on compte l'or. (p. 3)

Qui gagne en cas d'égalité ?

À or égal, c'est le joueur qui n'a pas joué en premier qui remporte la partie. (p. 3)

Combien d'or a-t-on au départ ?

Le premier joueur démarre avec 1 or et son adversaire avec 2. Tout le reste forme la banque, posée près de l'auberge. (p. 1)

Faut-il payer pour prendre un pion dans la Liste des Invités ?

Seulement si un coût figure à côté de sa case sur le plateau : on verse alors cet or à la banque. Les cases sans coût sont gratuites. On fait ensuite descendre les pions restants et on remplit la case du haut. (p. 2)

Dans quel ordre appliquer la salle spéciale et la capacité du personnage ?

La salle spéciale passe d'abord, dès que le pion y arrive. La capacité du personnage se résout ensuite, puis c'est à l'adversaire. (p. 2-3)

Que fait la salle marquée d'une étoile ?

Tu peux payer 1 or, une seule fois, pour enchaîner un tour de plus. Résous quand même la capacité du pion que tu viens de poser avant de rejouer. (p. 3)

Un personnage dans une salle à croix compte-t-il encore ?

Il perd sa propre capacité, mais il reste pris en compte pour les capacités des autres personnages. (p. 3)

Les Rats et les Haricots sont-ils des personnages ?

Non : ils ne vont pas dans la bourse et ne comptent pas comme personnages. Ils déclenchent pourtant les salles spéciales où ils tombent. (p. 3-4)

Comment marche la Méchante Reine ?

Sa capacité est permanente : quand ton adversaire pose un personnage juste au-dessus de ta Reine, il doit te verser 1 or s'il en a. (p. 2, 4)

Que rapporte le Grand Méchant Loup ?

En fin de partie, tu touches 3 or pour chaque rangée de l'auberge où tes Loups sont plus nombreux que ceux de ton adversaire. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Mettre les Rats ou les Haricots dans la bourseIls restent sur leur carte et n'entrent en jeu que par la capacité du Joueur de Flûte ou de Jack. (p. 1, 4)
  • Résoudre la capacité avant la salle spécialeL'effet de la salle s'applique dès que le pion y arrive, avant la capacité du personnage. (p. 3)
  • Ne plus compter un personnage posé sous une croixIl n'a plus sa capacité, mais il compte toujours pour celles des autres personnages. (p. 3)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2
Durée
15 à 20 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Remo Conzadori
Éditeur
CMON Global Limited
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026

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