Règles d’Aqualin
KOSMOS · 2020
- Joueurs
- 2
- Minutes
- 20
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Aqualin est un duel de placement sur un récif de 36 cases. Un joueur cherche à regrouper les mêmes animaux, l'autre les mêmes couleurs, avec les mêmes tuiles. Chaque tour, tu peux faire glisser une tuile puis tu en poses une nouvelle. La partie s'arrête quand le plateau est rempli.
Un tour, en bref
- Si tu veux, fais glisser une tuile du plateau en ligne droite, sans sauter d'autre tuile (pas au premier tour).
- Prends une tuile dans la Rivière et pose-la sur une case libre.
- Retourne une tuile de la Réserve pour compléter la Rivière, puis c'est à l'adversaire.
Comment on gagne
- Aux pointsChaque banc d'au moins deux tuiles rapporte de 1 à 15 points selon sa taille ; le plus haut total gagne. (p. 4)
- ÉgalitéLe joueur qui n'a pas commencé la partie l'emporte. (p. 4)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Aqualin, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Comment gagne-t-on à Aqualin ?
Un joueur marque ses bancs d'animaux identiques, l'autre ses bancs de même couleur. Quand les 36 tuiles sont posées, celui qui totalise le plus de points l'emporte. (p. 1, 3)
Combien de points rapporte un banc ?
Deux tuiles valent 1 point, trois en valent 3, quatre 6, cinq 10 et six 15. Une tuile isolée ne vaut rien. (p. 4)
Les tuiles en diagonale forment-elles un banc ?
Non. Pour appartenir au même banc, deux tuiles doivent se toucher par un côté entier ; un simple coin ne suffit pas. (p. 4)
Qui gagne en cas d'égalité ?
C'est le joueur qui n'a pas joué le premier tour de la partie qui remporte la victoire. (p. 4)
Comment déplace-t-on une tuile déjà posée ?
C'est facultatif : avant de poser, tu peux faire glisser une tuile du plateau d'autant de cases que tu veux en ligne droite, sans passer par-dessus une autre tuile ni sortir du plateau. (p. 3)
Peut-on déplacer une tuile dès le premier tour ?
Non, la phase de déplacement est sautée au tout premier tour de la partie. (p. 3)
Peut-on déplacer une tuile qui sert à l'adversaire ?
Oui : le livret parle de n'importe quelle créature marine du plateau, sans distinction. Ses exemples montrent d'ailleurs comment bloquer le chemin d'une tuile adverse. (p. 3)
Que faire quand la Réserve est vide ?
On ne remplit plus la Rivière et on continue à jouer jusqu'à ce que toutes ses tuiles aient été posées. (p. 3)
Une tuile peut-elle compter pour les deux joueurs ?
Oui. Une même créature peut faire partie d'un banc de couleur pour l'un et d'un banc d'animaux pour l'autre. (p. 4)
Les erreurs fréquentes
- Compter les tuiles reliées par un coinUn banc ne se forme que par des côtés communs ; la diagonale ne relie rien. (p. 4)
- Faire sauter une tuile par-dessus une autreLa tuile glisse sur sa ligne ou sa colonne et s'arrête devant le premier obstacle, sans quitter le plateau. (p. 3)
- Croire qu'il faut poser contre une tuileLa nouvelle tuile va sur n'importe quelle case vide, collée à une autre ou non. (p. 3)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2
- Durée
- 20 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2020
- Auteur
- Marcello Bertocchi
- Éditeur
- KOSMOS
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026