Règles de Keltis

KOSMOS · 2008

Joueurs
2–4
Minutes
30
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Avec des cartes numérotées de cinq couleurs, tu fais progresser tes pions sur cinq sentiers de pierres. Chaque couleur doit être posée en ordre croissant ou décroissant. Plus un pion va loin, plus il rapporte, mais un pion resté au début coûte des points. La partie s'arrête quand cinq pions atteignent la zone d'arrivée ou quand la pioche est vide.

Un tour, en bref

  1. Joue une carte : défausse-la sur la pile de sa couleur, ou pose-la dans ta ligne de cette couleur.
  2. Une carte posée fait entrer ou avancer d'une pierre ton pion sur le sentier de sa couleur.
  3. Applique la tuile sur laquelle arrive ton pion : points, trèfle ou pierre de voeux.
  4. Reprends une carte sur la pioche ou sur une défausse pour revenir à 8 en main.

Comment on gagne

  • Aux pointsChaque pion marque la valeur de sa rangée, le grand pion compte double, et on ajoute les pierres de voeux. Le meilleur score gagne, égalité partagée. (p. 3)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Keltis, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Keltis à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Keltis à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Keltis à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Keltis

Les règles en questions

Combien de cartes a-t-on en main au début ?

Chacun commence avec 8 cartes, et la pioche est formée du reste. À la fin de chaque tour, on reprend une carte pour revenir à 8. (p. 2)

Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?

Avant de commencer, on retire au hasard 30 cartes de la pioche et on les range dans la boîte. Le reste des règles ne change pas. (p. 2)

Peut-on poser deux cartes de même valeur à la suite ?

Oui. Dans une ligne croissante comme dans une ligne décroissante, une carte égale à la précédente est toujours acceptée. (p. 3)

Quand le sens d'une ligne de cartes est-il fixé ?

Dès que tu poses dans une couleur une deuxième carte de valeur différente de la première : tu dois alors annoncer si cette couleur monte ou descend, et t'y tenir. (p. 3)

Où peut-on piocher sa carte ?

Soit sur le dessus de la pioche face cachée, soit sur le dessus de n'importe quelle pile de défausse, chaque couleur ayant la sienne. (p. 3)

Que se passe-t-il si mon pion est déjà au bout du sentier et que je pose une carte de cette couleur ?

La carte n'est pas perdue : tu avances d'une pierre le pion de ton choix à la place. (p. 3)

Quand la partie se termine-t-elle ?

Tout de suite quand un cinquième pion, toutes couleurs confondues, entre dans les trois dernières rangées, ou quand la dernière carte de la pioche est tirée. La tuile sous ce cinquième pion ne s'applique pas. (p. 3)

Combien rapportent les pierres de voeux ?

Aucune fait perdre 4 points et une seule en fait perdre 3. Ensuite, 2 pierres valent 2 points, 3 en valent 3, 4 en valent 6, et 5 ou plus en valent 10. (p. 3)

Le grand pion compte-t-il double même en négatif ?

Oui : il double les points de sa pierre, y compris les pénalités de la zone négative. Un pion resté sur la case de départ ne compte pas. (p. 3)

Comment départager une égalité ?

Il n'y a pas de départage : les joueurs à égalité au plus haut score gagnent ensemble. (p. 3)

Les erreurs fréquentes

  • Changer de sens dans une ligne de cartesUne fois qu'une couleur monte ou descend, toutes ses cartes suivent ce sens ; une valeur égale reste toujours possible. (p. 3)
  • Oublier les 30 cartes retirées à deuxÀ deux, on enlève 30 cartes de la pioche au hasard avant de jouer, ce qui raccourcit la partie. (p. 2)
  • Négliger les pierres de voeuxEn finir avec zéro ou une seule coûte des points au décompte. (p. 3)

Ce que contient le livret

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2008
Auteur
Reiner Knizia
Éditeur
KOSMOS
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026

Dans le même genre

Du même auteur, Reiner Knizia