Arborea
Pose ta question, je réponds sur les règles de Arborea, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Quand la partie d'Arborea se termine-t-elle ?
Dès que le marqueur Soleil arrive sur la dernière case de sa piste. Il avance chaque fois qu'une Créature est attirée vers les Terres Frontalières. Chacun joue alors encore deux tours complets avant le décompte. (p. 12)
Combien de Villageois peut-on activer pendant son tour ?
Deux sans rien payer, parmi ceux qui attendent au départ d'un sentier. Un troisième coûte 2 points d'Esprit. (p. 7)
Quand peut-on utiliser l'Eau comme joker ?
L'Eau peut remplacer n'importe quel autre Biome, mais seulement si ce Biome-là est tombé à zéro dans la réserve. (p. 7)
Combien de cases avance une piste Pèlerinage en fin de tour ?
Pour chacun de tes Villageois présents sur une piste, elle avance d'une case s'il s'agit d'un adulte ou d'un jeune, et de deux cases pour un ancien. (p. 8)
Que se passe-t-il pour une Créature qu'on ne peut pas placer dans son Écosystème ?
Elle part en Captivité, à gauche du plateau Joueur. Tu pourras l'installer plus tard, mais chaque Créature encore captive à la fin coûte 3 points d'Esprit. (p. 9, 12)
Où a-t-on le droit de poser une Créature ?
Sur une intersection libre entourée de quatre Habitats, peu importe leur type, et jamais orthogonalement à côté d'une autre Créature déjà posée. (p. 9)
Combien rapporte une tuile Saison au maximum ?
Les points de base d'une saison sont plafonnés à 8 et le multiplicateur à 6, soit 48 PR au plus par saison. (p. 12)
Comment départager une égalité ?
Gagne celui qui a le plus de Créatures dans son Écosystème, puis le plus d'Esprit, puis la meilleure progression totale sur les pistes Saison. Si c'est encore égal, la victoire est partagée. (p. 13)
Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?
Chaque joueur commence avec un ancien au lieu d'un jeune dans sa réserve disponible, et refaire l'action de pèlerinage coûte 2 points d'Esprit au lieu de 3. (p. 5, 6)
Comment fonctionne le mode solo ?
Tu affrontes Feronia, pilotée par un paquet de cartes Solo. Tu choisis sa difficulté entre 2 et 7 ; elle multiplie les cases parcourues par son ancien sur la piste PR. Tu dois la dépasser strictement pour gagner. (p. 15, 18)
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 5
- Durée
- 90 à 120 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2023
- Auteur
- Dani Garcia
- Éditeur
- Alley Cat Games
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel