Règles d’Arboretum
Filosofia Éditions · 2015
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 30
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de cartes où chacun plante des arbres devant soi pour tracer des sentiers aux valeurs qui montent. Mais pour marquer une couleur, il faut aussi en garder le plus gros total en main. La partie s'arrête quand la pioche est vide, puis on compte les sentiers.
Un tour, en bref
- Prends 2 cartes, une à la fois : au sommet de la pioche ou au sommet de n'importe quelle défausse, la tienne comprise.
- Pose 1 carte de ta main dans ton arborétum, collée par un côté à une carte déjà plantée.
- Termine en jetant 1 carte sur ta défausse pour revenir à 7 cartes en main.
Comment on gagne
- Aux pointsOn additionne les sentiers marqués : le plus gros total gagne. En cas d'égalité, celui qui a le plus de couleurs dans son arborétum l'emporte. (p. 8)
Les règles en questions
Combien de cartes utiliser à 2 ou 3 joueurs ?
Le paquet compte 10 couleurs de 8 cartes. On garde tout à 4 joueurs, on enlève 2 couleurs à 3 joueurs et 4 couleurs à 2 joueurs, choisies librement. (p. 2)
Combien de cartes a-t-on en main au départ ?
Le donneur distribue 7 cartes à chacun, et on revient toujours à 7 cartes en main à la fin de son tour grâce à la défausse. (p. 2, 4)
Que fait-on à son tour ?
Trois étapes obligatoires, dans l'ordre : prendre 2 cartes, une par une, dans la pioche ou au sommet d'une défausse, planter 1 carte dans son arborétum, puis jeter 1 carte sur sa propre défausse. (p. 4)
Où peut-on poser une nouvelle carte dans son arborétum ?
Elle doit toucher une carte déjà plantée par un côté, horizontalement ou verticalement. Une fois posée, elle ne bouge plus et ne peut pas être recouverte. (p. 4)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Quand la pioche est épuisée. Celui qui a pris la dernière carte finit son tour normalement, puis on passe au décompte. (p. 5)
Qui a le droit de marquer les points d'une couleur ?
Pour chaque couleur, on additionne les valeurs des cartes de cette couleur gardées en main. Le plus gros total peut compter un seul sentier de la couleur ; en cas d'égalité, tous les ex æquo le peuvent. Si personne n'en a en main, chacun compte son sentier. (p. 5-6)
Le 8 en main vaut-il toujours 8 au décompte ?
Non : si un autre joueur détient le 1 de la même couleur, ce 8 compte pour zéro au moment de savoir qui marque la couleur. Le 1, lui, vaut toujours 1. (p. 6)
Les cartes au milieu d'un sentier doivent-elles être de la même couleur ?
Non. Seules la première et la dernière carte doivent être de la couleur comptée, et les valeurs doivent monter tout le long. Un sentier compte donc entre 2 et 8 cartes. (p. 6)
Combien rapporte un sentier ?
1 point par carte, et 1 point de plus par carte s'il fait au moins 4 cartes toutes de la même couleur. On ajoute 1 point s'il démarre sur un 1 et 2 points s'il finit sur un 8. (p. 6-7)
Comment départager une égalité ?
Le joueur dont l'arborétum contient le plus de couleurs différentes l'emporte. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Marquer une couleur sans la garder en mainSeul le plus gros total de la couleur en main a le droit de compter un sentier de cette couleur. Les ex æquo marquent tous ; si personne n'en a, chacun marque. (p. 5-6)
- Exiger un sentier entièrement d'une couleurSeules les deux cartes aux extrémités doivent être de la couleur comptée. Entre elles, n'importe quelles couleurs, du moment que les valeurs montent. (p. 6)
- Compter plusieurs sentiers d'une même couleurLe gagnant d'une couleur ne compte qu'un seul sentier de cette couleur. En revanche, un même arbre peut servir dans des sentiers de couleurs différentes. (p. 5, 7)
- Oublier que le 1 annule le 8 adverseSi tu gardes le 8 et qu'un autre joueur a le 1 de cette couleur, ton 8 compte pour zéro au moment de savoir qui marque. (p. 6)
Ce que contient le livret
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 30 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2015
- Auteur
- Dan Cassar
- Éditeur
- Filosofia Éditions
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026