Règles de Dixit

Libellud · 2008

Joueurs
3–8
Minutes
30
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu d'images et d'imagination pour 3 à 6 joueurs. À tour de rôle, un conteur choisit une de ses cartes et lance une phrase, un mot ou un son qui s'en inspire. Les autres glissent une carte de leur main qui colle à l'indice, puis tout le monde cherche la carte du conteur. La partie s'arrête quand la pioche est vide.

Un tour, en bref

  1. Le conteur choisit une de ses 6 cartes et dit à voix haute un indice inspiré par elle, sans la montrer.
  2. Chacun des autres lui remet en secret la carte de sa main qui évoque le mieux cet indice.
  3. Le conteur mélange ces cartes avec la sienne et les étale face visible, numérotées de gauche à droite.
  4. Les autres votent en secret avec leurs cartons pour la carte qu'ils croient être celle du conteur, puis on révèle tout.
  5. On marque les points, chacun repioche jusqu'à 6 cartes et le voisin de gauche devient conteur.

Comment on gagne

  • Aux pointsQuand on tire la dernière carte de la pioche, la partie s'arrête. Le joueur le plus avancé sur la piste de score gagne. (p. 1)

Questions fréquentes

  • Pourquoi le conteur marque 0 si tout le monde trouve ?
  • Comment jouer à 3 joueurs ?

Les règles en questions

Combien de points marque le conteur ?

Il gagne 3 points si une partie seulement des joueurs devine sa carte. Si personne ne la trouve, ou si tous la trouvent, il ne gagne rien et chacun des autres prend 2 points. (p. 1)

Comment gagne-t-on des points sans trouver la carte du conteur ?

Chaque joueur autre que le conteur gagne 1 point pour chaque vote que les autres ont placé sur la carte qu'il a proposée. (p. 1)

Peut-on voter pour sa propre carte ?

Non, c'est interdit dans tous les cas. Le conteur, lui, ne vote pas du tout. (p. 1)

Quand se termine une partie de Dixit ?

La partie s'arrête au moment où l'on pioche la dernière carte de la pioche. Celui qui a le plus de points l'emporte. (p. 1)

Combien de cartes a-t-on en main ?

Six cartes chacun au départ, et on revient à six à la fin de chaque tour. À trois joueurs, on joue avec sept cartes en main. (p. 1-2)

Comment jouer à 3 joueurs ?

Chacun a sept cartes et les deux joueurs qui ne racontent pas proposent deux cartes chacun, soit cinq cartes sur la table. Si un seul joueur trouve, lui et le conteur gagnent 4 points au lieu de 3. (p. 2)

Qui est le premier conteur ?

Le premier joueur qui a trouvé une phrase l'annonce et raconte pour ce premier tour. Ensuite, le rôle passe au voisin de gauche, tour après tour. (p. 1)

Quelle forme peut prendre l'indice du conteur ?

Un seul mot, plusieurs, une onomatopée, une phrase inventée ou empruntée à une chanson, un poème, un film ou un proverbe. Une variante autorise aussi à fredonner un air ou à mimer. (p. 1-2)

Les erreurs fréquentes

  • Donner un indice trop clair au conteurSi tout le monde trouve sa carte, le conteur ne marque rien et les autres prennent 2 points. Même chose si personne ne la trouve. Vise un indice ni trop précis, ni trop flou. (p. 1-2)
  • Oublier les votes reçus sur sa carteEn plus du reste, chaque joueur hors conteur avance d'une case par vote posé sur la carte qu'il a proposée. (p. 1)
  • Faire voter le conteurLe conteur ne vote jamais. Les autres n'ont pas le droit de voter pour la carte qu'ils ont eux-mêmes posée. (p. 1)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
3 à 8
Durée
30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2008
Auteur
Jean-Louis Roubira
Éditeur
Libellud
Extensions
12
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026