Règles de Bananagrams
Bananagrams, Inc. · 2006
- Joueurs
- 1–8
- Minutes
- 15
- Âge
- 7+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de lettres en simultané, sans tour de jeu : chacun construit sa propre grille de mots avec ses tuiles, le plus vite possible. Dès qu'un joueur a tout posé, tout le monde pioche une lettre de plus. Quand la réserve est presque vide, le premier à tout placer sans faute l'emporte.
Un tour, en bref
- Au cri de Banana Split, retourne tes tuiles et commence ta grille.
- Pose des mots à l'horizontale ou à la verticale, sans attendre les autres.
- Une lettre gênante : rends-la au Régime et pioches-en trois.
- Tout posé : crie Peau de banane, et chaque joueur tire une lettre.
Comment on gagne
- BananeRégime épuisé, le premier à placer toutes ses lettres crie Banane et gagne si tous ses mots sont valables. (p. 1)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Bananagrams, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de tuiles prend chaque joueur au départ ?
Cela dépend du nombre de joueurs : 21 tuiles chacun à 2, 3 ou 4 joueurs, 15 à 5 ou 6, et 11 à 7 ou 8. On les garde face cachée jusqu'au signal de départ. (p. 1)
Comment démarre une partie ?
N'importe quel joueur lance le jeu en criant Banana Split. Chacun retourne alors ses tuiles et tout le monde construit sa grille en même temps, sans tour de jeu. (p. 1)
Que se passe-t-il quand un joueur annonce Peau de banane ?
Il a posé toutes ses lettres : il tire une lettre du Régime, et chacun des autres joueurs en tire une aussi, qu'il ait fini ou non. (p. 1)
Comment échanger une lettre gênante ?
À tout moment, autant de fois que tu veux, tu rends une lettre face cachée au Régime en disant Échange, puis tu en pioches trois. Les autres joueurs ne sont pas concernés. (p. 1)
Quand la partie se termine-t-elle ?
On ne pioche plus quand le Régime compte moins de lettres qu'il n'y a de joueurs. Le premier qui place alors toutes ses lettres crie Banane, puis les autres contrôlent ses mots. (p. 1)
Que se passe-t-il si un mot du gagnant est faux ?
Il devient Banane flambée : il est éliminé, remet ses tuiles face cachée dans le Régime, et les autres poursuivent la partie jusqu'au prochain Banane. (p. 1)
Les noms propres sont-ils autorisés ?
Non, ils sont refusés lors de la vérification des mots du joueur qui a crié Banane. (p. 1)
Combien y a-t-il de lettres et de chaque sorte ?
Le jeu compte 144 tuiles. Le E est la plus fréquente avec 21 exemplaires, suivie du A (14) et du I (12) ; J, K, Q, W, X et Y n'existent qu'en un seul exemplaire. (p. 1)
Les erreurs fréquentes
- Ne faire piocher que le joueur qui a finiAprès une Peau de banane, chaque joueur prend une lettre dans la réserve, pas seulement celui qui l'a annoncée. (p. 1)
- Échanger une lettre contre une seuleL'échange est un mauvais marché voulu : une tuile rendue, trois tuiles reçues, et lui seul est concerné. (p. 1)
- Accepter des noms propresLors du contrôle final, un nom propre compte comme une erreur, et le joueur fautif est éliminé. (p. 1)
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 8
- Durée
- 15 min
- Âge
- 7 ans et +
- Sortie
- 2006
- Auteur
- Rena Nathanson
- Éditeur
- Bananagrams, Inc.
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026