Règles de Bitoku
Devir · 2021
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 120
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es un esprit de la forêt qui veut succéder au grand esprit. En quatre manches découpées en saisons, tu joues des cartes Yōkai et places tes dés dans les régions de la forêt pour gagner ressources, bâtiments, cristaux et pèlerins. Faire traverser la Rivière à un dé t'offre une faveur. À la fin, l'ascension ajoute ses points et le plus vertueux l'emporte.
Un tour, en bref
- Printemps : complète ta main à 4 cartes Yōkai, garde-en 3, puis récolte tes Cristaux violets.
- Été, à ton tour : joue une carte Yōkai, place un dé débloqué dans la forêt, fais traverser la Rivière à un dé, ou passe.
- Automne : le dé le plus haut dans la Demeure du grand esprit fixe le nouvel ordre du tour.
- Hiver : reprends tes dés sans changer leur valeur, retire si tu veux une carte jouée contre des points, puis prépare la manche suivante.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le 4e hiver, l'ascension ajoute ses points. Le meilleur total gagne ; à égalité, le plus de Visions réalisées, puis l'ordre du tour. (p. 14-15)
Les règles en questions
Combien de manches dure une partie de Bitoku ?
Quatre manches, chacune découpée en quatre saisons : printemps, été, automne et hiver. Quand le grand esprit atteint la dernière case de sa piste à la fin du quatrième hiver, on passe directement au décompte de l'ascension. (p. 2, 13)
Quand peut-on utiliser l'action Forêt d'une région ?
Seulement si la valeur de ton dé est au moins égale à celle de chacun des autres dés déjà présents dans la région. Les dés partis de l'autre côté de la Rivière ne comptent plus. (p. 9)
Que coûte la traversée de la Rivière ?
Le dé perd 1 point, ou 3 points s'il affichait un 6. Un dé à 1 ne peut donc pas traverser, et un dé posé dans la Demeure du grand esprit non plus. (p. 10-11)
Quand a-t-on le droit de passer pendant l'été ?
Uniquement après avoir joué tes 3 cartes Yōkai sur ton plateau et posé tes 3 dés dans la forêt. Une fois que tu as passé, tu ne fais plus rien jusqu'à l'automne. (p. 8, 11)
Comment se décide l'ordre du tour ?
À l'automne, le joueur qui occupe la plus haute case de la Demeure du grand esprit avec un de ses dés prend la tête, puis le suivant, et ainsi de suite. Sans aucun dé dans la Demeure, l'ordre ne change pas. (p. 12)
Combien rapportent les types de cartes Bitoku à la fin ?
On compte les types différents, pas les doublons : 1, 2, 4, 7, 11, 16 puis 22 PV pour 1 à 7 types. Peu importe jusqu'où ton pion a avancé sur ton Chemin de Bitoku. (p. 14)
Que valent les dés et ressources restantes en fin de partie ?
Additionne la valeur de tes 3 dés et le nombre de ressources qui te restent, divise par 4 et arrondis en dessous : c'est ton gain en PV. (p. 15)
Comment départager une égalité ?
Celui qui a réalisé le plus de cartes Vision gagne. Si c'est encore égal, la victoire revient à celui qui est devant sur la piste Ordre du tour. (p. 15)
Que change le jeu à deux joueurs ?
On joue sur la face du plateau sans cavités, avec un Bâtiment ancien dans chaque Zone habitée et un Kodama neutre immobile sur la quatrième case de chaque piste, qui compte au classement. Chaque case au-delà de la Rivière donne aussi accès à deux Collines. (p. 4, 10, 23)
Les erreurs fréquentes
- Faire l'action Forêt avec un dé plus faibleL'action Forêt exige un dé au moins aussi fort que chacun des autres dés de la région. L'action Bâtiment, elle, ne regarde que la valeur minimale de la tuile. (p. 9)
- Passer trop tôt pendant l'étéOn ne peut passer qu'une fois ses 3 cartes Yōkai jouées et ses 3 dés posés dans la forêt. Ensuite, plus aucune action jusqu'à l'automne. (p. 11)
- Garder des Points de Mouvement pour plus tardLes PM se dépensent tout de suite, un par un, et ceux qui restent sont perdus. Aucun report au tour suivant. (p. 18)
- Activer une Libellule seuleUne Libellule ne fait rien tant qu'elle n'est pas associée à un Mitama, et l'association ne se fait qu'au moment où tu obtiens l'une des deux tuiles. (p. 25)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 120 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2021
- Auteur
- Germán P. Millán
- Éditeur
- Devir
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026