Règles de Black Fleet

Space Cowboys · 2014

Joueurs
3–4
Minutes
60
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Une course aux doublons dans les Caraïbes. Chacun dirige un marchand et un pirate, et parfois une frégate : on livre des marchandises, on pille les marchands adverses, on coule leurs pirates. Avec cet or, tu retournes tes cartes de développement, puis ta carte de victoire, ce qui lance le dernier tour.

Un tour, en bref

  1. Joue une de tes deux cartes de mouvement.
  2. Déplace ton marchand, ton pirate et la frégate montrée sur la carte, chacun au plus de sa valeur, avec une action chacun.
  3. Joue si tu veux des cartes de fortune de mer.
  4. Repioche jusqu'à deux cartes de mouvement, plus les cartes de fortune de mer indiquées.
  5. Paie si tu le veux une seule carte de développement ou de victoire et retourne-la.

Comment on gagne

  • Carte de victoireRetourner sa carte de victoire déclenche le dernier tour. Si plusieurs joueurs y parviennent, le plus riche gagne. (p. 14)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à Black Fleet ?

Il faut acheter sa carte de victoire, mais seulement après avoir payé et retourné toutes ses cartes de développement. Elle coûte 10 doublons (20 en variante longue). (p. 8, 13, 14)

Que fait chaque bateau et combien rapporte-t-il ?

La frégate coule un pirate adverse (2 doublons), le pirate vole une marchandise à un marchand (2 doublons) ou l'enterre sur une plage (valeur de la plage), le marchand vend sa cargaison (2 ou 3 doublons par cube). (p. 10-11)

Peut-on faire plusieurs actions avec le même bateau dans un tour ?

Non, chaque bateau n'a droit qu'à une seule action de jeu par tour : attaquer, vendre et charger, ou enterrer. Impossible, par exemple, de couler deux pirates avec la même frégate. (p. 9, 16)

Dans quel ordre se joue un tour ?

On joue une carte de mouvement, on déplace et on fait agir ses bateaux (avec d'éventuelles cartes de fortune de mer), on pioche, puis on peut acheter une carte de développement ou de victoire. (p. 8)

Combien de cartes de développement peut-on acheter par tour ?

Une seule, même avec assez de doublons pour en acheter plusieurs. L'ordre est libre, sauf pour la carte de victoire, qui s'achète en dernier. (p. 13)

Que se passe-t-il quand un joueur achète sa carte de victoire ?

Le dernier tour commence : on continue jusqu'au joueur à droite du premier joueur pour que tous aient joué autant de tours. Si plusieurs ont acheté leur carte de victoire, le plus riche gagne. (p. 14)

Un marchand peut-il recharger sans avoir vendu ?

Non. Un marchand ne recharge ses 3 cubes qu'après avoir vendu tout son chargement dans un port qui accepte ces marchandises. S'il est attaqué deux fois, il doit d'abord vendre ce qui lui reste. (p. 10, 11, 16)

Que devient un bateau coulé ?

Il est rendu à son propriétaire. Le marchand revient au prochain tour près du port de son choix avec 3 cubes, le pirate par une case de mer lointaine, et les deux agissent normalement dès ce tour. (p. 11, 16)

Combien de cartes de fortune de mer peut-on avoir et jouer ?

On peut en jouer autant qu'on veut pendant son tour, jamais pendant celui d'un autre. La main est limitée à trois cartes : on défausse l'excédent. (p. 12, 13)

Les erreurs fréquentes

  • Faire attaquer puis enterrer le même pirateChaque bateau n'a qu'une action par tour. Après avoir enterré, ton pirate ne peut plus piller, sauf si une carte le permet. (p. 11, 16)
  • Acheter la carte de victoire trop tôtElle ne s'achète qu'une fois toutes tes cartes de développement retournées, et jamais plus d'une carte par tour. (p. 13)
  • Traverser une case occupée par un adversaireTu peux passer sur un bateau ami, pas sur un bateau adverse, et aucun bateau ne finit sur une case déjà occupée. (p. 9)
  • Couler ses propres bateaux pour l'argentAttaquer un de tes bateaux est interdit, même pour gagner les doublons qui te manquent. (p. 16)

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Le jeu

Joueurs
3 à 4
Durée
60 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2014
Auteur
Sebastian Bleasdale
Éditeur
Space Cowboys
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026