Keyflower

Pose ta question, je réponds sur les règles de Keyflower, et seulement ce jeu.

Expliquer en 2 minPour lancer une partie
Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Comment se déroule une partie de Keyflower ?

La partie compte quatre saisons : Printemps, Été, Automne puis Hiver. À chaque saison, on enchérit sur des tuiles avec des Ouvriers ou on les active pour produire, jusqu'à ce que tout le monde passe. (p. 1, 3)

Quelle couleur d'Ouvriers faut-il utiliser pour enchérir ?

La même que celle des Ouvriers déjà présents sur la tuile ou misés à côté. S'il n'y en a pas, le premier Ouvrier posé fixe la couleur de l'enchère. (p. 4)

Que se passe-t-il quand on est surenchéri ?

Tu peux déplacer tous les Ouvriers de ta mise ailleurs, pour enchérir ou activer une tuile, et les renforcer avec d'autres. Pas de déplacement partiel. (p. 4)

Combien de fois peut-on activer une même tuile dans une saison ?

Jusqu'à trois fois : un Ouvrier, puis deux, puis trois de la même couleur. Chaque activation demande un Ouvrier de plus, avec un maximum de six sur la tuile. (p. 5)

Où vont les ressources produites par une tuile ?

Dans ton village, elles se posent sur la tuile qui les produit. Produites ailleurs, dans un village adverse ou sur une tuile en vente, elles arrivent sur ta tuile Maison. (p. 5)

Comment améliorer une tuile Village ?

Active ta Maison ou une tuile de transport, puis déplace des ressources par les routes. Les ressources et jetons Compétence du coût doivent être prêts, puis la tuile est retournée dans la même orientation. (p. 6)

Que gagne-t-on avec les tuiles Ordre du tour ?

Elles fixent l'ordre dans lequel on choisit la cargaison des Bateaux et désignent le premier joueur de la saison suivante. À la fin de l'Hiver, elles rejoignent le village du gagnant. (p. 4, 7, 10)

À quoi sert l'or au décompte final ?

L'or remplace n'importe quelle ressource, y compris au décompte, et rapporte un point par pion s'il n'a servi à aucune tuile. Le Joaillier en donne deux par pion. (p. 1, 9, 12)

Comment se termine la partie et qui gagne ?

Elle s'arrête à la fin de l'Hiver, après le décompte des tuiles du village, des Bateaux et de l'or. Le plus de points gagne, et une égalité donne plusieurs vainqueurs. (p. 9)

Le jeu

Joueurs
2 à 6
Durée
90 à 120 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2012
Auteur
Sebastian Bleasdale
Éditeur
R&D Games
Extensions
12
Règles
Livret officiel