Règles de Broom Service
alea · 2015
- Joueurs
- 2–5
- Minutes
- 30–75
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de cartes et de bluff en sept manches. À chaque manche, tu gardes en secret 4 de tes 10 rôles : cueilleurs, sorcières, druides, fée des nuages. Tu récoltes des potions, voles de région en région et les livres aux tours pour marquer. Chaque rôle se joue en brave, plus fort mais qu'on peut te voler, ou en lâche, plus faible mais sûr.
Un tour, en bref
- En début de manche, chacun choisit en secret 4 de ses 10 cartes Rôle.
- Le premier joueur pose un rôle et annonce brave ou lâche ; en lâche, il fait l'action tout de suite.
- Dans le sens horaire, chaque joueur qui a ce rôle doit le poser, en brave pour prendre la place du brave précédent, ou en lâche.
- Le dernier brave fait son action, puis il ouvre le tour suivant avec un nouveau rôle.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès sept manches, ajoute les éclairs des nuages chassés et les lots de ressources différentes : le plus de points de victoire gagne. (p. 6)
- ÉgalitéLe joueur qui a le plus de ressources l'emporte, sinon la victoire est partagée. (p. 6)
Les règles en questions
Combien de baguettes magiques reçoit-on au départ ?
Le premier joueur et son voisin de droite en prennent une chacun, tous les autres deux. À deux joueurs, chacun n'en a qu'une. Tout le monde commence aussi avec une potion de chaque couleur et 10 points. (p. 2)
Quelle différence entre jouer un rôle brave et lâche ?
L'action lâche, plus faible, se fait aussitôt et personne ne peut te la retirer. L'action brave est meilleure mais n'est jouée qu'à la fin du tour de table, et seulement si aucun joueur suivant ne la revendique à son tour. (p. 3-4)
Est-on obligé de jouer un rôle quand on l'a en main ?
Oui. Si un adversaire annonce un rôle que tu as gardé, tu dois poser cette carte à ton tour, en choisissant brave ou lâche. Sans ce rôle, tu dis simplement au suivant. (p. 4-5)
Qui commence le tour suivant ?
Le dernier joueur resté brave, même s'il n'a pas pu réaliser son action. Si tout le monde a joué lâche, le même joueur recommence ; s'il n'a plus de carte, c'est au prochain en sens horaire qui en possède. (p. 5)
À quoi servent les rôles maudits ?
À moins de cinq joueurs, des rôles d'une couleur non utilisée sont révélés à chaque manche : 3 à deux joueurs, 2 à trois, 1 à quatre. Poser un rôle maudit fait perdre 3 points, brave ou lâche, que l'action soit faite ou non. (p. 3, 5)
Une sorcière peut-elle livrer une potion sans se déplacer ?
Non. Elle doit d'abord bouger un pion vers une région voisine du bon paysage, puis livrer sur place. En revanche, une sorcière brave a le droit de se déplacer sans rien livrer. (p. 5, 7)
Le bonus de 3 points du druide brave est-il garanti ?
Non. Ces 3 points ne s'ajoutent que si le druide livre vraiment une potion. Il en va de même pour la fée des nuages brave, qui doit réellement chasser un nuage. (p. 7-8)
Comment chasse-t-on un nuage ?
Avec la fée des nuages, en ayant un pion dans une région voisine du nuage. Tu rends à la réserve autant de baguettes magiques que le nuage montre d'étoiles, puis tu le gardes devant toi pour ses éclairs. (p. 8)
Combien rapportent les ressources restantes en fin de partie ?
Chaque lot de quatre ressources toutes différentes rapporte 4 points, chaque lot de trois ressources différentes 2 points. Les ressources qui ne forment pas de lot ne valent rien. (p. 6)
Qui gagne en cas d'égalité ?
Le joueur qui possède le plus de ressources. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 6)
Les erreurs fréquentes
- Garder un rôle demandé pour plus tardSi tu as en main le rôle qui vient d'être joué, tu dois le poser à ton tour. Et tu n'annonces rien avant ton tour. (p. 4, 5)
- Livrer avec une sorcière sans bougerUne sorcière doit d'abord déplacer un pion vers une région voisine du bon paysage. Seul le druide livre depuis la région où il est déjà. (p. 5, 7)
- Traverser une région couverte de nuagesAucun pion n'y entre ni ne la traverse. Il faut d'abord chasser le nuage avec la fée des nuages. (p. 8)
- Oublier la pénalité des rôles mauditsÀ moins de cinq joueurs, poser un rôle maudit coûte 3 points, en brave comme en lâche, action faite ou non. (p. 5)
Ce que contient le livret
Voir les 2 autres parties
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Extensions
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 30 à 75 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2015
- Auteur
- Andreas Pelikan
- Éditeur
- alea
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026