Règles de Burgle Bros.

Fowers Games · 2015

Joueurs
1–4
Minutes
45–90
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un cambriolage coopératif : toute l'équipe gagne ou perd ensemble. Vous explorez les étages d'une banque tuile par tuile, en évitant les Gardiens et les Alarmes, pour percer la combinaison de chaque Coffre. Une fois tous les Coffres vidés, il faut filer par le toit avec tout le Butin, sans qu'aucun de vous soit pris.

Un tour, en bref

  1. Fais jusqu'à 4 actions : jeter un Coup d'œil sur une tuile voisine, te déplacer, pirater ou travailler sur un Coffre. (p. 3)
  2. Si tu n'as utilisé que 2 actions ou moins, pioche une carte Événement. (p. 3)
  3. Le Gardien de ton étage avance vers sa destination, de la valeur de son dé plus 1 par Alarme active à l'étage. (p. 3-4)

Comment on gagne

  • ÉvasionLes 3 Coffres sont ouverts, l'équipe a tous les Butins et chaque joueur monte sur le toit par l'Escalier du dernier étage. (p. 2, 6)
  • DéfaiteUn joueur sans jeton Camouflage croise un Gardien : il est capturé et toute l'équipe a perdu. Un Butin abandonné fait aussi perdre. (p. 6)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on une partie de Burgle Bros. ?

L'équipe gagne ensemble : il faut ouvrir les trois Coffres, garder tous les Butins trouvés, puis que chaque joueur monte sur le toit par l'Escalier du dernier étage. (p. 2, 6)

Quand l'équipe perd-elle la partie ?

Dès qu'un joueur sans jeton Camouflage se retrouve sur la même tuile qu'un Gardien, il est capturé et toute l'équipe perd. Laisser un Butin derrière soi fait aussi perdre. (p. 6)

Combien de cases le Gardien avance-t-il ?

Autant que la valeur de son dé rouge, plus une case par Alarme active à son étage. Il prend le plus court chemin vers son dé, sans traverser les murs. (p. 4)

Quel chemin prend le Gardien en cas d'égalité ?

S'il existe plusieurs chemins aussi courts, il choisit celui qui tourne le plus dans le sens horaire, en commençant par sa gauche. (p. 4)

Quand pioche-t-on une carte Événement ?

À la fin de ton tour, si tu as utilisé deux actions ou moins sur les quatre possibles. (p. 3)

Comment ouvre-t-on un Coffre ?

Il faut révéler les six tuiles de sa rangée et de sa colonne, puis lancer les dés posés sur le Coffre : chaque chiffre obtenu marque les tuiles révélées qui le portent. Les six marquées, il s'ouvre. (p. 5)

Que se passe-t-il quand un Coffre est ouvert ?

Tu pioches un Outil et un Butin, et les Gardiens de cet étage et des étages du dessous gagnent définitivement un point de vitesse sur leur dé. (p. 5)

Qu'est-ce qui change à 1, 2 ou 3 joueurs ?

On joue normalement, mais à chaque mélange d'un paquet Patrouille on écarte des cartes sans les regarder : 3 à trois joueurs, 6 à deux, 9 en solo. (p. 6)

Que se passe-t-il quand un paquet Patrouille est vide ?

On remélange sa défausse pour refaire un paquet et le dé de ce Gardien augmente de un, jusqu'à 6 au maximum. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Retourner la tuile avant d'annoncer son actionDis à voix haute si tu regardes ou si tu entres avant de retourner la tuile : un Coup d'œil ne te fait pas entrer. (p. 3)
  • Faire bouger tous les GardiensAprès ton tour, seul le Gardien de l'étage où tu te trouves se déplace. Les autres attendent. (p. 4)
  • Lancer les dés d'un Coffre avant de révéler sa ligneUne tuile de la rangée ou de la colonne du Coffre ne reçoit son jeton que si elle était déjà retournée au moment du lancer. (p. 5)
  • Croire que le Gardien obéit aux tuilesLe Gardien est bloqué par les murs mais ignore les effets des pièces où il entre, même révélées. (p. 4)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
45 à 90 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2015
Auteur
Tim Fowers
Éditeur
Fowers Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026