Règles de Bus
Splotter Spellen · 1999
- Joueurs
- 3–5
- Minutes
- 120
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Chacun développe sa ligne de bus dans une ville qui grandit, et emmène les passagers vers la maison, le bureau ou le pub selon l'heure de l'horloge. Chaque passager déposé rapporte un point. La partie s'arrête quand la dernière pierre de l'horloge est prise, quand la ville n'a plus de place pour bâtir, ou quand les cubes d'action s'épuisent.
Un tour, en bref
- À tour de rôle, pose tes cubes sur les actions : au moins deux, autant que tu veux ensuite, puis passe.
- Les actions se résolvent de gauche à droite sur le plateau : extension de ligne, achat de bus, passagers, bâtiments, horloge, Vrrooomm, premier joueur.
- Les cubes joués partent dans la boîte, sauf ceux du parking qui sont tes bus. Le pion Bus désigne qui ouvre le tour suivant.
Comment on gagne
- Aux pointsLe meilleur score gagne, chaque pierre de l'horloge retirant un point. En cas d'égalité, le plus de pierres puis le premier arrivé départagent. (p. 8)
Les règles en questions
Combien d'actions faut-il choisir à chaque tour ?
Au moins deux. Ensuite, tu peux passer ou continuer à poser des cubes tant qu'il t'en reste, y compris plusieurs fois sur la même action. (p. 2-3)
Que deviennent les cubes d'action utilisés ?
À la fin du tour, ils retournent dans la boîte et ne servent plus de la partie. Seuls ceux posés sur le parking, qui représentent tes bus, restent en jeu. Tes 21 cubes doivent donc durer toute la partie. (p. 7)
C'est quoi, le nombre maximum de bus ?
C'est le nombre de bus du joueur qui en a le plus. Il fixe combien de rues, de passagers et de bâtiments la case a) ajoute ; chaque case suivante en ajoute un de moins. (p. 3, p. 5)
Peut-on étendre sa ligne dans une rue déjà occupée ?
En principe non : on part d'un bout de sa ligne vers une rue vide. C'est permis seulement si ce bout n'a plus de rue vide, ou si ton bout touche celui d'un autre joueur au même croisement. (p. 4)
Combien de passagers un bus transporte-t-il ?
Un seul par action Vrrooomm. Avec deux bus, tu peux donc déplacer deux passagers, à condition qu'ils soient insatisfaits et qu'il y ait des bâtiments vides du bon type sur ta ligne. (p. 5-7)
Que se passe-t-il quand on arrête le temps ?
L'horloge ne change pas de type de bâtiment ce tour-ci, et le joueur prend une pierre qui lui coûtera un point en fin de partie. Si l'action n'est pas prise ou si son joueur laisse filer le temps, l'horloge avance d'un cran. (p. 6)
Comment se termine la partie ?
Immédiatement quand la dernière pierre de l'horloge est prise. Sinon, à la fin du tour où un seul joueur a encore des cubes à jouer, ou quand il ne reste aucune case libre pour construire. (p. 6, p. 8)
Comment départager une égalité ?
Après avoir retiré un point par pierre, le joueur qui a le plus de pierres gagne. Si l'égalité persiste, c'est celui qui a atteint ce score en premier, dont le pion est sous les autres sur l'île. (p. 8)
Qu'est-ce qui change à 5 joueurs ?
Uniquement l'action Extension de ligne : chaque case gagne un bâtonnet. La case a) ajoute le nombre maximum de bus plus un, la case b) exactement ce nombre, et ainsi de suite. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Sauter une action qu'on a choisieTu es obligé de faire chaque action choisie, au moins en partie si c'est tout ce qui est possible. Renoncer volontairement est interdit. (p. 3)
- Construire dans l'ordre où l'on a choisiPour l'extension de ligne et les bâtiments, la case a) agit en dernier tout en recevant le plus. Pour Vrrooomm et les passagers, elle agit en premier. (p. 3)
- Doubler une ligne adverse dans la même rueTu dois partir d'un bout de ta ligne vers une rue vide. La rue d'un autre n'est permise que si aucune rue vide n'existe ou si vos bouts se touchent. (p. 4)
- Déplacer un passager déjà satisfaitSeul un passager sans bâtiment du bon type à son carrefour peut monter, et il faut un bâtiment libre de ce type sur ta ligne. Un bus porte un passager. (p. 6-7)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 3 à 5
- Durée
- 120 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 1999
- Auteur
- Jeroen Doumen
- Éditeur
- Splotter Spellen
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026