Règles de Cairn
Matagot · 2019
- Joueurs
- 2
- Minutes
- 25
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Deux tribus de chamans, la forêt et la mer, s'affrontent sur une grille de 5 cases sur 5 pour dresser des pierres de pouvoir. Tu fais entrer, glisser ou sauter tes chamans pour traverser le terrain ou piéger ceux d'en face. Chaque pierre bâtie donne un pouvoir aux deux camps. Le premier à en bâtir trois gagne.
Un tour, en bref
- Prends une des trois tuiles Action, applique la face visible, puis retourne-la.
- Si ton chaman arrive sur un Mégalithe, applique son pouvoir après avoir retourné la tuile.
- Vérifie la tuile Transformation : si son dessin vient d'être formé grâce à un de tes mouvements, bannis le chaman adverse et bâtis à sa place. (p. 4-5)
Comment on gagne
- Trois MégalithesLe premier à bâtir son troisième Mégalithe gagne immédiatement. (p. 7)
- BlocageUn joueur qui, au début de son tour, ne peut faire aucune action perd aussitôt. (p. 7)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Cairn, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de chamans place-t-on au début de la partie ?
Chaque joueur met 3 chamans sur les cases sans totem de la ligne qui touche son village, et garde les 2 autres dans son village. (p. 2)
Comment gagne-t-on à Cairn ?
Le premier qui bâtit son troisième Mégalithe, et atteint donc le haut de sa piste de score, l'emporte tout de suite. (p. 7)
Peut-on perdre sans que l'adversaire ait 3 Mégalithes ?
Oui : si au début de ton tour aucune des 3 actions n'est possible, tu perds immédiatement. (p. 7)
Que se passe-t-il quand on utilise une tuile Action ?
Tu appliques la face visible, puis tu retournes la tuile : au tour suivant, c'est l'autre face qui sera proposée. (p. 4)
Comment un chaman sort-il du terrain ?
Uniquement par le village adverse, grâce à un déplacement ou à un saut. Tu bâtis alors un Mégalithe sur la case qu'il vient de quitter. (p. 4-5)
Quand la Transformation se déclenche-t-elle ?
Il faut que le dessin de la tuile Transformation soit formé et que tu aies bougé ce tour-ci un des chamans concernés. Un dessin déjà en place sans mouvement de ta part ne compte pas, et c'est une seule fois par tour. (p. 5)
Que se passe-t-il si l'on doit bâtir sur une case qui a déjà un Mégalithe ?
Rien n'est construit : tu ne marques pas de point et ne repioches pas de Mégalithe en attente. Le chaman adverse visé par la Transformation est quand même banni. (p. 6)
Qui applique le pouvoir d'un Mégalithe ?
Le propriétaire du chaman qui arrive dessus, même si c'est l'adversaire qui l'y a poussé, et il est obligé de le faire. Après une action, on retourne d'abord la tuile Action. (p. 7)
Que devient un chaman banni ?
Il est retiré du plateau et revient au village de son joueur, d'où l'action Totem pourra plus tard le faire revenir en jeu. (p. 4-5)
Quels Mégalithes utiliser pour une première partie ?
Ceux dont l'icône est sur fond de pierre claire, marqués Initiation. Le Chaos des Géants et le Cairn de l'Aube, notés départ, vont sur les Cercles de pierre. (p. 2, 8)
Les erreurs fréquentes
- Garder la même face de tuile ActionChaque tuile utilisée se retourne : la prochaine fois, elle proposera l'autre version de l'action. (p. 4)
- Compter une Transformation déjà en placeIl faut avoir bougé ce tour-ci un des chamans du dessin, sinon rien ne se déclenche. (p. 5)
- Marquer un point en bâtissant sur un MégalitheUne case ne porte qu'un Mégalithe : pas de construction, pas de point, pas de nouvelle pioche. (p. 6)
- Croire qu'un pouvoir ne profite qu'à son bâtisseurChaque Mégalithe sert aux deux camps, et celui dont le chaman arrive dessus doit l'appliquer. (p. 7)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2
- Durée
- 25 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2019
- Auteur
- Christian Martinez
- Éditeur
- Matagot
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026