Inis

Pose ta question, je réponds sur les règles de Inis, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à Inis ?

Il faut devenir Prétendant, puis, à l'Assemblée suivante, remplir plus de conditions de victoire que les autres Prétendants. Les trois conditions : 6 territoires occupés, chef de territoires avec 6 clans adverses, ou présence sur 6 Sanctuaires au total. (p. 2, 10)

Quand vérifie-t-on s'il y a un vainqueur ?

Uniquement à l'étape « Victoire » de l'Assemblée, au début d'un round, et seulement si au moins un joueur détient un marqueur Prétendant. En cours de Saison, rien n'est vérifié. (p. 10)

Comment départager une égalité à Inis ?

Si le Brenn fait partie des joueurs à égalité en tête, il l'emporte. Sinon personne ne gagne : les marqueurs Prétendant sont rendus et la partie continue avec un nouveau round. (p. 10)

À quoi sert un Exploit ?

C'est un joker de victoire : il ajoute 1 à l'une des trois conditions, au choix du joueur. Un même Exploit ne peut pas compter pour deux conditions à la fois. (p. 10)

Qui est chef d'un territoire ?

C'est celui qui y a le plus de clans. À égalité, personne n'est chef du territoire. Le titre change de main tout de suite, dès que le nombre de clans change. (p. 6)

Comment se répartissent les cartes Action à 3 ou 4 joueurs ?

Le Brenn en écarte une au hasard et en distribue 4 à chacun. On passe ensuite 3 cartes au voisin, puis 2, puis 1, en regardant sa main à chaque fois. On finit avec 4 cartes Action. (p. 6)

Comment se déroule un conflit ?

Les joueurs présents, sauf l'envahisseur, peuvent d'abord abriter un clan par Citadelle libre. Puis, à tour de rôle en commençant par l'envahisseur, chacun fait une manœuvre : attaquer, quitter le territoire ou jouer une manœuvre de carte Récit épique. (p. 8-9)

Que se passe-t-il quand on est attaqué ?

Le joueur attaqué choisit de défausser une de ses cartes Action ou de perdre un clan engagé, qui retourne dans sa réserve. S'il n'a plus de carte Action, il doit perdre un clan. (p. 9)

Qu'est-ce que le Brenn et quel est son avantage ?

C'est le chef provisoire : il organise l'Assemblée, joue en premier pendant la Saison et gagne en cas d'égalité en tête. Il change à chaque Assemblée au profit du chef de la Capitale. (p. 3, 6, 10)

Que faire à 2 joueurs ?

On écarte les cartes Action portant un 4 en bas à droite, et le Vol des corbeaux ne sert que pour le territoire des Portes de Tir-Na-Nog. La sélection se fait en deux temps de 3 cartes, pour finir avec 6 cartes Action. (p. 11)

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
60 à 90 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2016
Auteur
Christian Martinez
Éditeur
Matagot
Extensions
2
Règles
Livret officiel