Règles de Calico

Flatout Games · 2020

Joueurs
1–4
Minutes
30–45
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu couds le quilt le plus douillet en posant des tuiles Tissus de couleurs et de motifs variés sur ton plateau. Des groupes de même motif attirent des chats, des groupes de même couleur te font coudre des boutons, et trois objectifs de réalisation rapportent des points selon les tuiles qui les entourent. Quand tous les quilts sont remplis, le plus haut score gagne.

Un tour, en bref

  1. Pose une des 2 tuiles de ta main sur n'importe quelle case libre de ton quilt.
  2. Regarde si tu viens de gagner un chat ou un bouton, et place son pion sur le groupe concerné.
  3. Prends une des 3 tuiles visibles du marché, puis remplis le marché depuis la pioche.

Comment on gagne

  • Aux pointsQuilts remplis après 22 tours : additionne objectifs, chats et boutons. Égalité : le plus de chats, puis le plus de boutons, sinon victoire partagée. (p. 5, 8)

Les règles en questions

Combien de tours dure une partie de Calico ?

Chaque joueur joue 22 tours : la partie s'arrête quand tous les plateaux de quilt sont entièrement couverts de tuiles Tissus, puis on fait le décompte. (p. 5, 8)

Que fait-on pendant son tour ?

On pose d'abord une des deux tuiles de sa main sur une case libre, on vérifie si on gagne un chat ou un bouton, puis on reprend une des trois tuiles du marché, jamais dans la pioche. (p. 5)

Comment gagner un bouton ?

En formant un groupe d'au moins trois tuiles de la même couleur, de forme libre. Chaque bouton vaut 3 points. Agrandir ce groupe n'en rapporte pas un deuxième : il faut un nouveau groupe séparé. (p. 7)

Comment obtenir le bouton arc-en-ciel ?

Dès qu'on a cousu au moins un bouton de chacune des couleurs, on prend un bouton arc-en-ciel à placer sur n'importe quelle tuile de son quilt. Il rapporte lui aussi 3 points. (p. 7)

Comment attirer un chat ?

Il faut un groupe d'un seul motif, choisi parmi les deux motifs préférés du chat, qui respecte la taille ou la forme indiquée sur sa tuile. La forme peut être tournée. (p. 7, 9)

Une même zone de motif peut-elle attirer deux chats ?

Non. Pour attirer un autre chat du même type, il faut créer une zone de ce motif qui ne touche pas la première. (p. 7)

Les tuiles du bord du plateau comptent-elles dans les groupes ?

Oui, les tuiles imprimées sur le contour du plateau de quilt, entières ou coupées, peuvent servir à former un groupe, que ce soit pour les chats ou pour les boutons. (p. 7)

Que rapporte un objectif réussi avec les couleurs et les motifs ?

On ne marque que la valeur du cercle jaune, la plus haute, et pas les deux valeurs additionnées. Réussi d'une seule façon, il rapporte le cercle bleu. Raté, il ne rapporte rien, sans pénalité. (p. 6, 9)

Comment départager une égalité ?

Celui qui a gagné le plus de pions Chat l'emporte ; sinon, on compare le nombre de pions Bouton. Si l'égalité persiste encore, la victoire est partagée. (p. 8)

Comment fonctionne le marché en solo ?

Après avoir pris une tuile, on défausse celle qui est la plus éloignée de la pioche, on décale la tuile restante vers l'extérieur et on complète le marché côté pioche, comme un tapis roulant. (p. 8)

Les erreurs fréquentes

  • Coller chaque tuile aux précédentesRien ne t'y oblige : une tuile peut aller sur n'importe quelle case vide du quilt. (p. 5)
  • Piocher une tuile à l'aveugleTu reprends toujours une tuile visible du marché. La pioche sert seulement à le compléter. (p. 5)
  • Additionner les deux cercles d'un objectifRéussi par les couleurs et par les motifs, l'objectif rapporte le seul cercle jaune, pas le bleu en plus. (p. 9)
  • Faire attirer deux chats à une même zoneUne zone de motif n'attire qu'un chat. Pour un second chat du même genre, il te faut une zone séparée qui ne touche pas la première. (p. 7)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
30 à 45 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Kevin Russ
Éditeur
Flatout Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026