Règles de Verdant

Flatout Games · 2022

Joueurs
1–5
Minutes
45–60
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

De 1 à 5 joueurs, tu aménages une maison de 5 cartes sur 3 en alternant plantes et pièces, comme un damier. Tu fais pousser tes plantes grâce à la bonne lumière et à des outils d'entretien, puis tu les mets en pot. Après 13 tours, quand chaque maison est complète, le plus haut score gagne.

Un tour, en bref

  1. Prends sur le marché un jeton et une carte, Plante ou Pièce, dans la même colonne.
  2. Pose la carte contre une autre de ta maison, plante contre pièce, sans sortir de la grille.
  3. Gagne un verdoiement pour chaque bord de pièce dont la lumière plaît à la plante voisine.
  4. Place ton enjolivement ou utilise ton jeton d'entretien, puis mets en pot les plantes terminées.
  5. Garde au plus un jeton en stock, puis complète le marché.

Comment on gagne

  • Aux pointsOn compte plantes terminées, verdoiement restant, pots, pièces, enjolivements différents et bonus. Le meilleur total gagne. (p. 10)
  • ÉgalitéLe plus de jetons Main verte l'emporte, sinon la victoire est partagée. (p. 10)

Les règles en questions

Quand se termine une partie de Verdant ?

Chaque joueur joue 13 tours. La partie s'arrête quand toutes les maisons comptent 15 cartes, soit une grille complète de 5 × 3, puis on passe au décompte. (p. 10)

Peut-on prendre la carte et le jeton dans deux colonnes différentes ?

Normalement non : les deux viennent de la même colonne du marché. En dépensant 2 jetons Main verte, tu peux ignorer cette contrainte, une seule fois par tour. (p. 6, 9)

Comment gagne-t-on du verdoiement grâce à l'éclairage ?

Chaque fois qu'une carte posée touche une autre carte, on regarde le bord de la pièce : s'il montre un éclairage que la plante aime, elle reçoit 1 verdoiement. Une seule pose peut en rapporter plusieurs. (p. 7)

Quel pot reçoit une plante terminée ?

Le pot bonus le plus fort encore disponible (béton, puis bois, puis céramique). Quand il n'y en a plus, la plante prend un pot en terre cuite, qui ne vaut aucun point. (p. 8, 10)

Combien de jetons peut-on garder d'un tour à l'autre ?

Ta carte Stockage accueille un seul jeton Entretien ou Enjolivement, les autres sont défaussés. Tu peux aussi conserver jusqu'à 5 jetons Main verte en fin de tour. (p. 9)

Comment rapportent les pièces au décompte ?

Chaque pièce donne 1 point par plante voisine du type correspondant à sa couleur. Si un enjolivement de la même couleur est posé dessus, ces points sont doublés. (p. 10)

Que valent les verdoiements restés sur des plantes non terminées ?

On additionne tous ces verdoiements, on divise par deux et on arrondit en dessous : 7 verdoiements donnent donc 3 points. (p. 10)

Comment départager une égalité ?

Le joueur qui possède le plus de jetons Main verte l'emporte. Si l'égalité persiste, les joueurs concernés partagent la victoire. (p. 10)

Qu'est-ce qui change en solo ?

Tu commences avec 2 jetons Main verte, le marché avance comme un tapis roulant à chaque fin de tour et les pots sont placés au-dessus des colonnes. Ton score se compare à un barème allant de 60 à plus de 100 points. (p. 12)

Comment fonctionne la variante familiale ?

On joue sans verdoiement ni Main verte et on ignore l'éclairage : n'importe quel jeton Entretien termine aussitôt une de tes plantes, qui vaudra 5 points à la fin. (p. 13)

Les erreurs fréquentes

  • Poser deux plantes côte à côteUne plante touche toujours des pièces, et une pièce des plantes : la maison forme un damier. (p. 7)
  • Vérifier la lumière d'un seul côtéSi la carte posée touche plusieurs cartes, chaque côté compte : un placement peut donner plusieurs verdoiements. (p. 7)
  • Continuer à nourrir une plante en potUne plante terminée ne reçoit plus aucun verdoiement, ni par la lumière ni par l'entretien. (p. 8)
  • Garder plusieurs jetons en réserveEn fin de tour, un seul jeton Entretien ou Enjolivement reste sur ton Stockage, et cinq Main verte au maximum. (p. 9)

Ce que contient le livret

Voir les 7 autres parties

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Fiches à imprimer

Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
45 à 60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Molly Johnson
Éditeur
Flatout Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

Dans le même genre

Du même auteur, Molly Johnson