Règles de Cartaventura: Lhasa
BLAM ! · 2021
- Joueurs
- 1–6
- Minutes
- 45
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Les règles en questions
Comment compter ses pièces d'or ?
C'est la carte 5, côté recto, qui sert de compteur : tu la fais pivoter pour que ta somme actuelle soit en haut, et tu la tournes encore à chaque gain ou perte. (p. 2)
Peut-on avoir plus de 3 pièces d'or ?
Non. Si un gain devait te faire dépasser 3, ton compteur reste bloqué à 3. (p. 2)
Que se passe-t-il si mon or tombe sous 0 ?
Tu es ruiné : retourne la carte 5 et lis ce qui est écrit au dos. (p. 2)
Et si toutes les actions restantes coûtent plus que ce que j'ai ?
Quand il ne te reste que des actions payantes et que tu ne peux en financer aucune, c'est aussi la ruine : tu retournes la carte 5 et tu lis son verso. (p. 2)
Quelle différence entre « Rangez » et « Défaussez » ?
Une carte rangée retourne dans la pioche, dans le même sens, et un effet pourra te la faire reprendre. Une carte défaussée est mise de côté pour de bon : tu ne peux plus la lire ni t'en servir. (p. 2)
Faut-il retourner une carte quand on la range ?
Non, tu la replaces dans la pioche en gardant son orientation telle quelle. (p. 2)
Comment remettre le jeu à zéro pour recommencer ou le prêter ?
Remets les 70 cartes dans l'ordre des numéros, puis contrôle chaque carte : aucun cadenas visible côté recto, aucune clé visible côté verso, sinon retourne-la. (p. 3)
Y a-t-il des cartes à surveiller pendant la réinitialisation ?
Oui : les clés des cartes 36 et 56 doivent être visibles à leur première pioche, alors que le cadenas de la carte 4 doit être caché à ce moment-là. (p. 3)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 6
- Durée
- 45 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2021
- Auteur
- Thomas Dupont
- Éditeur
- BLAM !
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026