Règles de Cat in the Box: Deluxe Edition
Hobby Japan · 2022
- Joueurs
- 2–5
- Minutes
- 20–40
- Âge
- 13+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de plis pour 2 à 5 joueurs où les chats n'ont pas de couleur tant qu'on ne les joue pas. En posant une carte, tu annonces sa couleur et tu marques la case correspondante sur le Tableau de Recherches. Une même couleur et un même numéro ne peuvent servir qu'une fois. Prédis tes plis, évite le paradoxe et marque le plus de points après autant de manches que de joueurs.
Un tour, en bref
- Reçois tes cartes Chat, écartes-en une face cachée, puis annonce combien de plis tu penses gagner.
- À chaque pli, joue une carte, déclare sa couleur et pose un jeton sur la case libre qui lui correspond.
- Si tu ne suis pas la couleur de référence, retire ton jeton de cette couleur sur ton plateau : elle t'est fermée pour la manche.
- Le pli s'arrête quand il te reste une seule carte, ou dès qu'un joueur ne peut plus rien déclarer.
- Compte 1 point par pli gagné, plus un bonus si ta prédiction est juste.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès une manche par joueur, le plus gros total gagne. À égalité, le meilleur score de la dernière manche départage. (p. 10)
Les règles en questions
Combien de manches dure une partie ?
Autant de manches qu'il y a de joueurs : la partie s'arrête quand chacun a tenu une fois la carte Premier joueur de la manche. (p. 10)
Comment départager une égalité ?
Parmi les ex aequo, celui qui a fait le meilleur score lors de la dernière manche gagne. Si l'égalité persiste, ils partagent la victoire. (p. 10)
Combien de cartes reçoit chaque joueur ?
Dix cartes Chat de 2 à 4 joueurs, neuf à 5 joueurs. Chacun en écarte ensuite une face cachée, qui ne sera pas jouée de la manche. (p. 4)
Quelle couleur peut-on déclarer en jouant un chat ?
Rouge, bleu, jaune ou vert, à deux conditions : la case de cette couleur et de ce numéro doit être libre sur le Tableau de Recherches, et la croix de cette couleur doit encore être couverte par ton jeton sur ton plateau. (p. 6)
Le premier joueur d'un pli peut-il déclarer rouge ?
Seulement si un jeton se trouve déjà sur la rangée rouge du Tableau de Recherches, ou si sa main ne lui permet aucune autre couleur. Sinon il choisit bleu, jaune ou vert. (p. 6)
Que se passe-t-il si on ne suit pas la couleur de référence ?
Tu retires le jeton qui couvre la croix de la couleur de référence sur ton plateau et tu le poses sur le Tableau de Recherches. Cette couleur t'est ensuite interdite jusqu'à la fin de la manche. (p. 6)
Qui remporte le pli ?
Si quelqu'un a déclaré rouge, seules les cartes rouges comptent ; sinon, seules celles de la couleur de référence. Parmi elles, la valeur la plus haute gagne. (p. 7)
Qu'est-ce qu'un paradoxe ?
C'est quand un joueur ne peut déclarer aucune carte de sa main en respectant les règles. Il montre sa main, la phase de plis s'arrête et personne ne gagne le pli en cours. Il perd 1 point par pli gagné et n'a pas de bonus. (p. 8-9)
Comment marque-t-on les points bonus ?
Si tu gagnes exactement le nombre de plis prédit, tu marques 1 point par jeton de ton plus grand groupe de jetons reliés par un côté sur le Tableau de Recherches. Les diagonales ne comptent pas. (p. 9)
Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?
On ne fait pas de prédiction : gagner 4 plis ou moins vaut prédiction réussie. Les 5 cartes non distribuées vont au centre et 3 sont révélées pour placer des jetons sur le Tableau. (p. 10)
Les erreurs fréquentes
- Ouvrir un pli en rouge trop tôtCelui qui commence un pli choisit bleu, jaune ou vert. Le rouge n'est permis qu'une fois un jeton posé sur la rangée rouge, ou si aucune autre couleur n'est possible. (p. 6)
- Jouer la dernière carte de sa mainLa phase de plis s'achève quand chacun n'a plus qu'une carte : on ne la joue pas. (p. 8)
- Provoquer un paradoxe exprèsC'est interdit : si une de tes cartes peut être déclarée selon les règles, tu dois la jouer. Le fautif perd 1 point par pli et n'a aucun bonus. (p. 8-9)
- Passer la carte Premier joueur après chaque pliLe gagnant du pli entame le suivant, mais la carte Premier joueur de la manche ne change de main qu'entre deux manches. (p. 7, 10)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 20 à 40 min
- Âge
- 13 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Muneyuki Yokouchi (横内宗幸)
- Éditeur
- Hobby Japan
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026