Règles de Décrocher la Lune
Bombyx · 2017
- Joueurs
- 1–6
- Minutes
- 20
- Âge
- 6+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu d'adresse où l'on bâtit ensemble une structure d'échelles en bois vers la Lune. À ton tour, un dé t'impose comment poser ta nouvelle échelle, d'une seule main. Chaque faute ou chute te coûte une larme de Lune, et celui qui en a le moins à la fin gagne.
Un tour, en bref
- Lance le dé dans le fond de la boîte.
- Pioche une échelle au hasard dans le couvercle.
- Pose-la d'une seule main sur la structure, en suivant la face du dé : une échelle touchée, deux échelles touchées, ou Lune.
- Si tu rates la contrainte ou si une échelle touche la table ou le socle, prends une larme.
- Le joueur suivant, dans le sens horaire, prend la main.
Comment on gagne
- Le moins de larmesQuand la dernière échelle est posée ou la dernière larme prise, le joueur avec le moins de larmes gagne. Celui qui prend la dernière larme est éliminé. (p. 3)
- À deux joueursLe premier qui a 3 larmes perd la partie. (p. 3)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Décrocher la Lune, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Comment se termine la partie ?
Elle s'arrête dès que quelqu'un pose l'ultime échelle ou prend l'ultime larme. Celui qui reçoit cette dernière larme est éliminé, et le joueur qui a le moins de larmes gagne. (p. 3)
Que veulent dire les faces du dé ?
Face une échelle : ton échelle ne touche qu'une seule échelle posée. Face deux échelles : elle en touche exactement deux. Face Lune : elle en touche deux au maximum et doit monter plus haut que toutes les autres. (p. 2)
Quand doit-on prendre une larme de Lune ?
Quand ta pose ne respecte pas la face du dé, ou quand une ou plusieurs échelles touchent la table ou le socle. Dans ce second cas, ton tour s'arrête tout de suite. (p. 3)
Que deviennent les échelles tombées ?
Celles qui touchent la table ou le socle sont, si on peut, sorties du jeu pour le reste de la partie, tout comme l'échelle que tu n'as pas réussi à poser. Les deux échelles droites de départ restent toujours. (p. 3)
Peut-on utiliser ses deux mains ?
Non, tu poses ton échelle d'une seule main. Tant que tu la tiens, tu peux essayer plusieurs emplacements, mais une fois lâchée tu ne peux plus la reprendre. (p. 2, 3)
Qui est responsable si la structure s'écroule après mon tour ?
Toi, tant que le joueur suivant n'a pas encore lancé le dé : c'est donc toi qui prends la larme. (p. 3)
Comment départager une égalité ?
S'il reste des échelles, les ex aequo peuvent continuer en jouant uniquement la face Lune du dé, et la première faute élimine. S'il n'y a plus d'échelles, ils gagnent ensemble. (p. 3)
Qu'est-ce qui change à deux joueurs ?
Le premier qui reçoit 3 larmes perd la partie. (p. 3)
Les erreurs fréquentes
- Se croire tranquille dès son échelle lâchéeUne chute reste à ta charge jusqu'à ce que le joueur suivant ait lancé le dé. (p. 3)
- Retirer les échelles droites de départ après une chuteElles restent toujours en place ; seules les autres échelles tombées sortent du jeu. (p. 3)
- Face Lune : oublier la limite de deux échellesTon échelle doit dépasser tout le reste, mais sans toucher plus de deux échelles déjà posées. (p. 2)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 6
- Durée
- 20 min
- Âge
- 6 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Fabien Riffaud
- Éditeur
- Bombyx
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026