Règles de Caverna: Caverne contre Caverne
Lookout Games · 2017
- Joueurs
- 1–2
- Minutes
- 20–40
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un duel de Nains en 8 manches : chacun creuse sa montagne, construit des murs et aménage des pièces pour amasser des richesses. À tour de rôle, vous prenez des tuiles Action, une nouvelle étant révélée à chaque manche. À la fin, tu comptes les points de tes pièces et ton or : le plus riche gagne. Il existe aussi un mode solo.
Un tour, en bref
- Au début de la manche, retourne la tuile Action cachée la plus à gauche.
- À ton tour, prends une tuile Action visible et fais tout ou partie de ses actions, chacune une fois.
- Ton adversaire fait de même, et vous alternez jusqu'au nombre de tours prévu pour la manche.
- Remets les tuiles Action en place et donne le jeton de premier joueur à l'adversaire.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès la 8e manche, additionne les points des pièces de ta caverne et 1 point par or. Le plus haut total l'emporte. (p. 8)
- SoloEn 7 manches, vise au moins 50 points de victoire. (p. 8)
Les règles en questions
Combien de manches dure une partie à 2 joueurs ?
Huit manches. En solo, la partie est ramenée à 7 manches. (p. 3, 8)
Combien de tours joue-t-on par manche ?
Chacun joue 2 tours pendant les manches 1 à 3, 3 tours pendant les manches 4 à 7, et 4 tours à la manche 8. (p. 3)
Qui commence chaque manche ?
Le premier joueur est tiré au hasard au départ, puis le jeton passe à l'adversaire à la fin de chaque manche. Chacun commence donc une manche sur deux. (p. 2-3)
Quelle est la limite de ressources dans la réserve ?
Tu ne peux pas dépasser 9 unités d'une même ressource, le surplus est perdu. Seul l'or fait exception : en retournant son marqueur, tu peux monter jusqu'à 19. (p. 2)
Qu'est-ce qu'une pièce accessible quand on creuse ?
C'est une pièce reliée à l'Entrée de ta caverne, de case en case sans diagonale, par un chemin sans mur ni pièce face cachée. La tuile Sape permet de creuser à travers les murs. (p. 5)
Pourquoi ne puis-je pas aménager une pièce bleue ?
Tu dois toujours avoir plus de pièces orange que de pièces bleues. Ton premier aménagement est donc forcément une pièce orange. Les murs doivent aussi respecter la configuration de la tuile. (p. 6)
Comment prendre la tuile Rénovation ?
Elle apparaît à la dernière manche, et il faut avoir strictement plus d'or que ton adversaire pour la prendre. En cas d'égalité, personne ne peut la prendre. (p. 3)
Comment compte-t-on les points en fin de partie ?
Tu additionnes les points des pièces aménagées dans ta caverne, plus 1 point par or restant. Les autres ressources ne valent rien. (p. 8)
Comment départager une égalité ?
Gagne le joueur qui possède la pièce rapportant le plus de points. Si l'égalité persiste, la partie est nulle. (p. 8)
Peut-on échanger des ressources à tout moment ?
Oui : autant de fois que tu veux, tu peux changer une céréale, un lin ou un or contre un repas. (p. 7)
Les erreurs fréquentes
- Utiliser une pièce tout juste aménagéeUne pièce posée ce tour-ci ne peut pas encore servir. Et pour activer tes pièces orange, il te faut une tuile Action portant 1, 2 ou 3. (p. 7)
- Croire que les tuiles comptent comme mursPour la configuration d'une pièce, les parois de la caverne valent des murs, mais jamais les tuiles Pièce, même cachées. (p. 6)
- Faire les deux actions d'un trait diagonalDeux actions séparées par une barre oblique sont au choix : l'une, l'autre ou aucune, jamais les deux. (p. 4)
- Payer le coût d'aménagement sans aménagerLe surcoût en repas ou en or d'une action d'aménagement ne se paie que si tu aménages vraiment une cavité. (p. 6)
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Extensions
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 2
- Durée
- 20 à 40 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Uwe Rosenberg
- Éditeur
- Lookout Games
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026