Règles de Celestia

BLAM ! · 2015

Joueurs
2–6
Minutes
30
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Les aventuriers voyagent ensemble en aéronef de cité en cité, vers des trésors de plus en plus précieux. À chaque étape, un joueur pilote et doit contrer les évènements tirés aux dés avec ses cartes Équipement. Les autres choisissent de rester à bord ou de descendre prendre un trésor. Quand quelqu'un atteint 50 points, la partie s'arrête.

Un tour, en bref

  1. Le capitaine lance autant de dés que l'indique la prochaine cité.
  2. À tour de rôle, chaque passager dit s'il reste ou s'il descend. Celui qui descend prend un trésor de la cité actuelle.
  3. Le capitaine pose une carte Équipement par dé portant un symbole. S'il ne peut pas, l'aéronef s'écrase.
  4. S'il réussit, l'aéronef avance d'une cité. Dans tous les cas, le passager à sa gauche devient capitaine.

Comment on gagne

  • Aux pointsAvant un nouveau voyage, dès qu'un joueur a au moins 50 points de trésors, on arrête. Le meilleur total gagne. (p. 5)
  • Variante débutantsLa partie s'arrête quand un joueur détient 5 trésors différents, puis on compte les points normalement. (p. 7)

Les règles en questions

Comment se termine une partie de Celestia ?

Avant de commencer un nouveau voyage, tout joueur qui totalise au moins 50 points sur ses cartes Trésor l'annonce et la partie s'arrête. Le meilleur score gagne. (p. 5)

Combien de cartes reçoit chaque joueur au départ ?

On mélange les cartes Équipement, Pouvoir et Turbo, puis on distribue 8 cartes à 2 ou 3 joueurs et 6 cartes à partir de 4 joueurs. (p. 2)

Que se passe-t-il quand l'aéronef s'écrase ?

Personne dans l'aéronef ne prend de carte Trésor. Un nouveau voyage commence : l'aéronef revient sur la première cité, les pions remontent à bord et chacun pioche une carte Équipement. (p. 5)

Quand le capitaine joue-t-il ses cartes Équipement ?

Seulement après que tous les passagers ont annoncé s'ils restent ou descendent, jamais juste après le lancer des dés. Il doit alors jouer une carte par dé qui porte un symbole. (p. 3, 5)

Le capitaine peut-il descendre pour prendre un trésor ?

En général non. Il peut seulement descendre s'il est seul dans l'aéronef au début de l'étape : il ne lance alors pas les dés et prend le trésor de la cité. (p. 7)

Qui devient capitaine après chaque étape ?

Quel que soit le résultat, c'est le passager placé à gauche du capitaine. Un joueur qui est descendu de l'aéronef ne peut pas devenir capitaine. (p. 5)

À quoi sert une carte Turbo ?

Elle permet de régler un seul évènement, quel que soit le symbole du dé. Contrairement aux cartes Équipement, le capitaine n'est jamais obligé de la jouer. (p. 6, 7)

Que fait la carte Jetpack ?

Quand l'aéronef s'écrase, un passager peut la jouer pour descendre en douceur et prendre la première carte Trésor de la cité de départ, comme s'il était descendu avant. (p. 6)

Que se passe-t-il quand l'aéronef atteint la dernière cité ?

En partant du capitaine et dans le sens horaire, chaque joueur à bord prend une carte Trésor de la cité 25, tant qu'il y en a. Un nouveau voyage commence ensuite. (p. 7)

Comment jouer Celestia avec des enfants ou des débutants ?

La variante Aventuriers débutants retire les cartes Pouvoir et les Longue-vue magique. Elle s'arrête quand un joueur détient 5 trésors différents, puis les points se comptent comme d'habitude. (p. 7)

Les erreurs fréquentes

  • Montrer ses cartes dès le lancer des désLe capitaine attend que chaque passager ait choisi de rester ou de descendre avant de jouer quoi que ce soit. (p. 3)
  • Ne payer qu'une fois pour deux dés identiquesDeux dés foudre exigent deux parafoudres : il faut une carte pour chaque dé qui montre un symbole. (p. 5)
  • Garder ses Équipements en cas de crashSi le capitaine ne peut pas tout contrer, il ne pose aucune carte Équipement et l'aéronef s'écrase. (p. 5)
  • Oublier la Longue-vue magique au décompteUne carte Longue-vue magique que tu n'as pas utilisée vaut 2 points à la fin. (p. 6)

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Le jeu

Joueurs
2 à 6
Durée
30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2015
Auteur
Aaron Weissblum
Éditeur
BLAM !
Extensions
2
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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