Règles de Century: Un Nouveau Monde

Plan B Games · 2019

Joueurs
2–4
Minutes
30–45
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu mènes des colons dans un nouveau monde : tu les poses sur des lieux pour produire, améliorer et échanger des cubes de marchandises. Ces cubes servent à réclamer des cartes Points aux lieux fortifiés, qui donnent aussi des effets. Quand un joueur obtient sa huitième carte, on finit la ronde et on compte.

Un tour, en bref

  1. Choisis une seule action : activer un lieu ou te reposer.
  2. Pour activer, pose le nombre de colons demandé sur un lieu libre de tes colons, puis fais son action.
  3. Pour te reposer, reprends sur ton plateau tous tes colons posés sur le plateau de jeu.
  4. En fin de tour, rends les cubes au-delà de 10 dans ton entrepôt.

Comment on gagne

  • Aux pointsOn additionne cartes Points, tuiles Bonus, tuiles Exploration et 1 point par cube non jaune. Égalité : le dernier à avoir joué dans la ronde gagne. (p. 2)

Les règles en questions

Quand se termine la partie ?

Dès qu'un joueur prend sa huitième carte Points, on finit la ronde en cours puis on passe au décompte final. (p. 2)

Comment départager une égalité ?

Parmi les joueurs à égalité, la victoire revient à celui qui a joué son tour le plus tard dans la ronde. (p. 2)

Combien de colons a-t-on au début de la partie ?

Chacun prend 12 colons : 6 vont sur son plateau Joueur, 7 à deux joueurs, et les autres attendent dans sa réserve sans pouvoir servir au départ. (p. 1)

Peut-on utiliser un lieu déjà occupé par un adversaire ?

Oui : il faut y poser un colon de plus que ceux déjà présents, et l'adversaire récupère ses colons sur son plateau Joueur. On ne peut pas choisir un lieu où se trouvent ses propres colons. (p. 1-2)

Que fait l'action Repos ?

Au lieu d'activer un lieu, on ramène sur son plateau Joueur tous ses colons posés sur le plateau de jeu. C'est obligatoire si on ne peut ou ne veut pas activer de lieu. (p. 2)

Combien de cubes peut-on garder dans son entrepôt ?

Dix au maximum. À la fin de son tour, on rend aux bols les cubes en trop, en choisissant lesquels. (p. 2)

Les cubes restants rapportent-ils des points à la fin ?

Oui, chaque cube de l'entrepôt qui n'est pas jaune vaut 1 point au décompte final. (p. 2)

Comment fonctionnent les cartes Aide des natifs ?

Sur un lieu portant le même symbole que la carte, on pose un colon de moins, et chaque carte de ce symbole cumule cette réduction. Il faut cependant toujours poser au moins un colon. (p. 3)

Combien de tuiles Bonus peut-on avoir ?

Trois, car le plateau Joueur n'a que trois espaces Bonus. Une fois ceux-ci remplis, on ne peut plus en prendre sur un lieu fortifié. (p. 3)

Les erreurs fréquentes

  • Revenir sur un lieu où sont déjà tes colonsUn lieu occupé par tes propres colons, ou encore couvert par une tuile Exploration, ne peut pas être choisi. (p. 1)
  • Poser autant de colons que l'adversaire pour le chasserPour expulser un autre joueur, il te faut un colon de plus que lui sur ce lieu. Ses colons repartent sur son plateau. (p. 2)
  • Compter les colons de la réserve dès le départLes colons à gauche de ton plateau ne servent pas tant qu'une carte ou une tuile ne te les a pas fait gagner. (p. 1, 3)
  • Faire un seul échange sur un lieu de trocSur un même lieu d'échange, tu répètes l'échange autant de fois que tes cubes le permettent. (p. 3)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 à 45 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2019
Auteur
Emerson Matsuuchi
Éditeur
Plan B Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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