Règles de Century: Golem Edition
Plan B Games · 2017
- Joueurs
- 2–5
- Minutes
- 30–45
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es un marchand de cristaux. Tu joues des cartes Marchand pour récolter, améliorer et échanger des cristaux, puis tu les dépenses pour réclamer des cartes Points (des golems). Ta main grandit au fil des achats. Quand quelqu'un a 5 cartes Points (6 à 2 ou 3 joueurs), on finit la ronde et on compte.
Un tour, en bref
- Choisis une seule action : jouer une carte de ta main, acheter une carte Marchand, te reposer ou réclamer une carte Points.
- Te reposer, c'est reprendre en main toutes tes cartes déjà jouées.
- En fin de tour, garde au plus 10 cristaux dans ta caravane et rends le surplus.
Comment on gagne
- Aux pointsAdditionne tes cartes Points, tes pièces (cuivre 3, argent 1) et 1 point par cristal non jaune. Le plus haut total gagne. (p. 2)
- ÉgalitéLe joueur à égalité qui a joué en dernier dans la ronde l'emporte. (p. 2)
Les règles en questions
Quand la partie de Century : Édition Golem se termine-t-elle ?
Quand un joueur obtient sa 5e carte Points, ou sa 6e à 2 ou 3 joueurs. On finit alors la ronde en cours avant de compter. (p. 2)
Comment départager une égalité ?
Parmi les joueurs à égalité, c'est celui qui a joué son tour le plus tard dans la ronde qui gagne. (p. 2)
Combien de cristaux reçoit chaque joueur au départ ?
Le premier joueur commence avec 3 jaunes, les deuxième et troisième avec 4 jaunes, les quatrième et cinquième avec 3 jaunes et 1 vert. (p. 1)
Combien de cristaux peut contenir une caravane ?
Dix au maximum. Si tu en as davantage à la fin de ton tour, tu rends aux bols ceux que tu veux pour revenir à dix. (p. 2)
Comment fonctionne l'achat d'une carte Marchand ?
Tu laisses un cristal de ton choix sur chaque carte placée à gauche de celle que tu veux. La première carte de la rangée ne coûte rien, et tu récupères les cristaux déjà posés sur la carte prise. (p. 2)
Combien de fois peut-on utiliser une carte Échanger ?
Autant de fois que tes cristaux le permettent en un seul jeu de la carte : avec 6 jaunes et un échange de 2 jaunes contre 1 turquoise, tu peux obtenir jusqu'à 3 turquoise. (p. 2)
À quoi servent les pièces de cuivre et d'argent ?
Elles récompensent celui qui prend la première ou la deuxième carte Points de la rangée. En fin de partie, une pièce de cuivre rapporte 3 points et une pièce d'argent 1 point. (p. 2)
Les cristaux restants rapportent-ils des points ?
Oui, sauf les jaunes : chaque cristal vert, turquoise ou magenta encore dans ta caravane vaut 1 point au décompte. (p. 2)
Que se passe-t-il si un bol de cristaux est vide ?
Les cristaux ne sont pas limités : on utilise un autre objet pour représenter la couleur manquante. (p. 2)
Les erreurs fréquentes
- Faire toutes les améliorations d'une carteLes améliorations sont facultatives : tu peux en faire moins que ce que la carte permet. (p. 2)
- Arrêter la partie dès la dernière carte PointsLe seuil atteint, on termine d'abord la ronde en cours, puis on fait le décompte. (p. 2)
- Garder la carte Marchand achetée devant soiUne carte achetée va dans ta main, pas sur la table. Tu la joueras à un tour suivant. (p. 2)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 30 à 45 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Emerson Matsuuchi
- Éditeur
- Plan B Games
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026