Règles de Ceylan

Ludonova · 2018

Joueurs
2–4
Minutes
60
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu es producteur de thé sur l'île de Ceylan. Tu bâtis des plantations à différentes altitudes dans quatre districts, tu récoltes du thé noir, vert ou blanc et tu remplis des contrats d'exportation. La partie s'arrête quand un joueur a posé toutes ses feuilles de thé ou que la pioche de cartes Action est vide.

Un tour, en bref

  1. Joue une carte Action en choisissant son sens : une action principale pour toi, l'autre pour les adversaires.
  2. Fais ton action, ou une alternative : te déplacer ou prendre 2 roupies.
  3. Chaque adversaire, dans le sens horaire, fait l'action qui lui revient ou une alternative.
  4. Tu peux dépenser un jeton Technologie pour une action en plus, puis tu repioches jusqu'à 3 cartes.

Comment on gagne

  • Aux pointsMajorités de roupies, de technologie et de plantations par district, plus les compagnies différentes servies, moins 2 points par feuille restante. Le plus gros total gagne. (p. 10)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Ceylan, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Ceylan à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Ceylan à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Ceylan à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Ceylan

Les règles en questions

Combien de roupies et de thé a-t-on au départ ?

Chaque joueur commence avec 15 roupies dans sa banque et un cube noir, du thé de basse altitude, dans son entrepôt. Il pioche aussi 3 cartes Action qu'il garde cachées. (p. 4)

Que font les autres joueurs quand je joue une carte Action ?

Tu orientes la carte : tu fais l'action tournée vers le côté à un point, puis chacun des autres, dans le sens horaire, fait celle tournée vers le côté à trois points. Tout le monde peut aussi préférer une action alternative. (p. 6)

Peut-on récolter dans les plantations des adversaires ?

Oui, si elles sont sous ton pion ou à côté. Mais leur propriétaire marque aussitôt 1 point pour chaque caisse que tu y prends. (p. 7)

Combien coûte un déplacement ?

Le premier hexagone est gratuit, puis chaque pas coûte une roupie de plus que le précédent : 1, puis 2, puis 3, et ainsi de suite. Les rivières, pions et reliefs ne bloquent jamais le passage. (p. 9)

Pourquoi mes plantations ne rapportent rien dans un district ?

Pour la majorité d'un district, il faut y avoir au moins une plantation et avoir engagé son conseiller. Sans le conseiller, tes plantations là-bas sont ignorées au décompte. (p. 10)

Quand se termine la partie ?

Dès qu'un joueur pose sa dernière feuille de thé ou pioche la dernière carte Action. On continue jusqu'à ce que chacun ait joué le même nombre de tours, puis on compte. (p. 9)

Comment départager une égalité ?

Toutes les égalités, y compris pour la victoire, se règlent sur la piste de technologie : le joueur le plus avancé l'emporte, et sur une même case, celui dont le disque est au-dessus. (p. 10)

Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?

Seulement le nombre de districts : on n'en utilise que 3. Les deux joueurs choisissent de retirer soit Uva, soit Dimbula. (p. 10)

Combien de jetons Technologie peut-on utiliser par tour ?

Un seul, et seulement quand c'est ton tour, avant ou après l'action de ta carte. Il permet n'importe quelle action en payant son coût, sauf développer la technologie. (p. 6)

Les erreurs fréquentes

  • Compter ses plantations sans avoir le conseillerDans un district, tes plantations ne pèsent pour la majorité que si tu as engagé son conseiller. (p. 10)
  • Livrer à une nouvelle compagnie sans place libreIl te faut un emplacement débarrassé de ses feuilles de thé, ou déjà occupé par cette compagnie. Planter libère ces emplacements. (p. 8)
  • Garder plus de 5 caisses de théTon entrepôt en tient 5. Tu peux dépasser pendant la récolte, mais tu jettes l'excédent avant la fin du tour. (p. 7)
  • Prendre les roupies et les points d'un contratTu choisis l'une des deux récompenses du contrat, jamais les deux, ni un mélange. (p. 8)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Chris Zinsli
Éditeur
Ludonova
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026