Règles de Watson & Holmes

Ludonova · 2015

Joueurs
2–7
Minutes
45–75
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Dans la peau du docteur Watson, tu enquêtes sur une affaire inédite en visitant des pistes, c'est-à-dire des cartes dont le verso révèle des indices. Tous les détectives cherchent les mêmes réponses et se font concurrence pour les lieux. Le premier qui répond juste aux questions de l'affaire gagne.

Un tour, en bref

  1. Phase de Visite : chacun place son pion sur une piste, en misant des jetons Calèche pour devancer un rival.
  2. Phase d'Enquête : chacun lit en secret le verso de sa carte et peut prendre des notes.
  3. Remets la carte à sa place, puis pose éventuellement ton jeton Police dessus.
  4. Quand tu te sens prêt, rends-toi au 221B Baker Street pour vérifier tes réponses.

Comment on gagne

  • Résoudre l'affaireTu réponds juste à toutes les questions au 221B Baker Street, et tu lis la solution aux autres. (p. 12)
  • Dernier détectiveSi tous les autres sont éliminés, tu disposes de quelques tours pour tenter de résoudre l'affaire. (p. 12)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à Watson & Holmes ?

Le premier joueur qui se rend au 221B Baker Street et répond juste à toutes les questions de l'affaire l'emporte. Il lit ensuite la solution à voix haute. (p. 12)

Que se passe-t-il quand on se trompe au 221B Baker Street ?

Tu annonces seulement combien de réponses sont justes, sans dire lesquelles, et tu es éliminé. Tu restes pourtant en jeu comme voix de Sherlock Holmes. (p. 11)

Combien de jetons au départ ?

10 jetons Calèche et 1 jeton Police par joueur, sauf si l'affaire dit autre chose. Chacun reçoit aussi une carte Auxiliaire, gardée verso caché. (p. 9)

Que faire quand deux joueurs veulent la même piste ?

Celui qui mise le plus de jetons Calèche prend la piste. L'autre reprend son pion et ses jetons, sauf un qui est perdu, et choisira une autre piste. (p. 9)

À quoi sert un jeton Police ?

Après avoir lu une piste, on peut y poser son jeton Police. Les autres joueurs ne pourront ensuite s'y rendre qu'avec un jeton Rappel ou un jeton Crochetage. (p. 10-11)

Quelle différence entre le jeton Rappel et le jeton Crochetage ?

Le Rappel se joue pendant la phase de Visite et retire le jeton Police. Le Crochetage se défausse pendant l'Enquête pour lire la carte, mais le jeton Police reste. (p. 10)

Que se passe-t-il si deux joueurs vont au 221B Baker Street le même tour ?

Celui qui a le plus de jetons Calèche répond en premier. À égalité, ils répondent ensemble et il peut y avoir plusieurs gagnants. (p. 11)

Que change le jeu à 6 ou 7 joueurs ?

Seuls les 5 premiers joueurs reçoivent un jeton Police. Les 6e et 7e commencent avec un jeton Rappel. Avec moins de 4 joueurs, Wiggins n'est pas utilisé. (p. 9)

Comment répondre à une question sur l'identité d'un personnage ?

Il faut donner son nom complet. Une description comme le jardinier ou le mari de quelqu'un est comptée fausse. (p. 11)

Que se passe-t-il s'il ne reste qu'un seul joueur ?

Il joue encore autant de tours qu'il lui reste de jetons Calèche, quatre au maximum, puis tente de résoudre l'affaire. S'il échoue, tout le monde perd. (p. 12)

Les erreurs fréquentes

  • Ouvrir le livret de l'affaire pour relire les questionsOn peut le consulter pour l'introduction, l'illustration ou les questions, mais jamais l'ouvrir : la solution est à l'intérieur. (p. 9)
  • Croire que le Crochetage retire le jeton PoliceIl permet seulement de lire la carte pendant l'Enquête. Seul le jeton Rappel retire le jeton Police. (p. 10)
  • Répondre par une description plutôt que par un nomPour une question sur l'identité d'une personne, seul son nom complet est accepté. (p. 11)

Ce que contient le livret

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 7
Durée
45 à 75 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2015
Auteur
Jesús Torres Castro
Éditeur
Ludonova
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
4 novembre 2026

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