Règles de Champions de Midgard
Grey Fox Games · 2015
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 60–90
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es un Chef viking qui veut devenir le nouveau Jarl. En 8 tours, tu poses tes Ouvriers en ville pour recruter des Guerriers (des dés), réunir Bois, Victuailles et Or, puis tu envoies tes Guerriers contre le Troll, les Draugar et les Monstres d'outre-mer. Chaque ennemi battu rapporte de la Gloire. À la fin, le plus de Gloire gagne.
Un tour, en bref
- Préparation : révèle le Troll, les Draugar, les Expéditions, les Monstres et le Navire Marchand, et réapprovisionne les Lieux bleus.
- Chacun son tour, pose un Ouvrier sur un Lieu libre et applique son effet, jusqu'à ce que tout le monde ait placé les siens.
- Répartis en même temps tes Guerriers sur les combats réservés, et charge tes Drakkars en Guerriers et Victuailles.
- Combats dans l'ordre : chasse, Troll, Draugar, puis Expéditions et Monstres de gauche à droite.
- Nettoyage : reprends tes Ouvriers, défausse les ennemis prévus et avance le marqueur de tour.
Comment on gagne
- GloireAprès le 8e tour, ajoute Destinées, sets d'ennemis, Runes, Drakkar privé, Faveurs et Or, et retire le Déshonneur. Le plus de Gloire gagne. (p. 13)
- ÉgalitéCelui qui a vaincu le plus d'ennemis, Trolls compris, l'emporte. Sinon, victoire partagée. (p. 13)
Les règles en questions
Combien de tours dure une partie de Champions de Midgard ?
La partie se joue en 8 tours. Après le nettoyage du 8e tour, on passe au décompte et le joueur qui totalise le plus de Gloire devient Jarl et gagne. (p. 5)
Comment départager une égalité ?
Entre joueurs à égalité de Gloire, c'est celui qui a battu le plus d'ennemis qui gagne, en comptant toutes ses cartes, Trolls compris. Si ça ne suffit pas, la victoire est partagée. (p. 13)
Que se passe-t-il si personne ne bat le Troll ?
Chaque joueur prend alors un jeton Déshonneur lors du nettoyage. À l'inverse, le vainqueur du Troll peut rendre un de ses Déshonneurs et en faire prendre un à l'adversaire de son choix. (p. 10)
Combien de Gloire fait perdre le Déshonneur ?
La perte grimpe vite : 1 jeton coûte 1 point, 2 jetons 3, 3 jetons 6, 4 jetons 10, 5 jetons 15, et 6 jetons ou plus coûtent 21 points en fin de partie. (p. 13)
Combien de Guerriers vikings peut-on avoir au maximum ?
Huit dés au plus par joueur, toutes couleurs confondues. Si un gain vous ferait dépasser cette limite, vous prenez ce que vous pouvez et le reste demeure dans la réserve. (p. 6)
Combien de Victuailles faut-il pour une expédition ?
Pour les deux Expéditions de gauche, proches du port, un cube nourrit deux Guerriers ; pour les deux de droite, un cube par Guerrier. Les dés non nourris retournent à la réserve et tous les cubes embarqués sont perdus ensuite. (p. 10)
Combien de Victuailles rapporte la chasse ?
Chaque dégât obtenu par vos dés non assignés rapporte un cube Victuailles, mais jamais plus de 6, quel que soit le résultat. On peut dépenser des Faveurs pour relancer. (p. 6, 10)
Que faire si on ne peut placer un Ouvrier nulle part ?
On fait la manche : l'Ouvrier est couché sur sa plaque de Chef viking, et on reçoit un cube Victuailles plus un jeton Déshonneur. (p. 8)
Comment fonctionnent les cartes Destinée ?
Si vous êtes le seul à remplir la condition de votre carte, vous marquez le plus gros bonus ; si un autre joueur la remplit aussi, seulement le petit. Il faut posséder au moins un élément demandé. (p. 13)
Les Monstres non vaincus restent-ils sur le plateau ?
Oui : au nettoyage, chaque Monstre resté en place reçoit une Pièce d'Or, et ces pièces s'accumulent jusqu'à ce qu'un joueur le batte et les empoche avec sa récompense. (p. 12)
Les erreurs fréquentes
- Envoyer des Guerriers interdits contre un ennemiSi la carte barre un type d'arme, tu ne peux pas assigner ces Guerriers. Sur un Drakkar, ils embarquent mais meurent avant le combat, sans servir. (p. 9)
- Oublier que l'ennemi frappe même s'il meurtLes dégâts sont simultanés : même si tu achèves l'ennemi, tu perds quand même des Guerriers selon sa valeur de Dégât, moins tes Boucliers. (p. 11)
- Compter le Troll dans un set d'ennemisUn set réunit un ennemi de chaque couleur. Le Troll n'a pas de couleur, il ne compte pas. (p. 13)
- Croire que la Rune utilisée ne rapporte plus rienGarde ta carte Rune après usage : utilisée ou non, elle marque sa Gloire en fin de partie. (p. 7, 13)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 60 à 90 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2015
- Auteur
- Ole Steiness
- Éditeur
- Grey Fox Games
- Extensions
- 4
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026