Règles de Rajas of the Ganges
HUCH! · 2017
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 45–75
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu incarnes un rajah ou une rani de l'Inde moghole qui développe sa province grâce à ses ouvriers et aux dés posés sur sa statue de Kali. Ta gloire et ton argent avancent sur deux pistes qui tournent en sens inverse autour du plateau. Dès que tes deux marqueurs se rejoignent ou se croisent, la fin de partie est déclenchée.
Un tour, en bref
- À ton tour, place un ouvrier sur une case libre : carrière, marché, palais ou port.
- Paie le coût affiché sur la case, en argent, en dés ou les deux, puis fais aussitôt l'action.
- Chaque dé reçu se lance tout de suite et va sur un bras libre de ta statue de Kali.
- Quand plus personne n'a d'ouvrier à poser, chacun reprend les siens et un nouveau tour commence.
Comment on gagne
- Marqueurs croisésParmi ceux dont la gloire et l'argent se sont rejoints ou croisés, le plus grand écart de gloire gagne. À égalité, le premier arrivé l'emporte. (p. 33)
Les règles en questions
Comment gagne-t-on à Rajas of the Ganges ?
Ta gloire avance dans un sens et ton argent dans l'autre, sur deux pistes parallèles. Quand un joueur fait se rejoindre ou se croiser ses deux marqueurs, la fin est déclenchée ; parmi ceux qui y parviennent, le plus grand écart en points de gloire l'emporte. (p. 33)
Qui gagne en cas d'égalité ?
Si plusieurs joueurs ont le même écart entre leurs deux marqueurs, la victoire revient à celui qui a aligné ou croisé ses marqueurs en premier. (p. 33)
Combien d'argent a-t-on au départ ?
Le premier joueur démarre à 3 sur la piste d'argent, le suivant à 4, puis 5 et 6 : celui qui joue en dernier au premier tour est le plus riche. (p. 26)
Combien de dés peut-on garder au maximum ?
Dix dans une partie normale, un par main libre de Kali. Si tu dois en recevoir davantage, prends-en moins ou rends d'abord des dés à la réserve. Avec la variante des Navaratnas, la statue retournée n'en accepte que huit. (p. 27, 34)
À quoi sert le karma ?
Quand tu défausses un dé pendant ton tour, chaque niveau de karma dépensé permet de le retourner sur la face opposée, par exemple un 1 en 6. On commence au niveau 1 et on ne dépasse jamais 3. (p. 32)
Comment obtenir de nouveaux ouvriers ?
En atteignant la case 15 de gloire, la case 20 d'argent ou en dépassant le pont du fleuve. Tu peux en gagner deux au maximum : dès le deuxième, le troisième ouvrier encore sur le plateau est retiré du jeu. (p. 32)
Une amélioration de bâtiment compte-t-elle pour les tuiles déjà posées ?
Non. Elle ne vaut que pour les bâtiments que tu ajouteras ensuite, qui rapporteront 3 puis 4 points de gloire au lieu de 2. (p. 28-29)
Comment poser une tuile dans sa province ?
Une de ses routes doit se raccorder au réseau relié à la résidence ; l'orientation est libre et elle peut couper la route d'une tuile voisine. Une fois posée, elle ne bouge plus, et les revenus du bord ne s'obtiennent qu'après les gains de la tuile. (p. 28)
Que se passe-t-il quand on avance sur le fleuve ?
Au port, un dé de 1, 2 ou 3 te fait avancer de 1 à 3 cases libres ; les bateaux adverses sont sautés sans compter. Tu touches le gain de la case d'arrivée. (p. 31)
Qu'est-ce qui change à 3 joueurs ?
On joue sur la face 3 et 4 joueurs du plateau et on couvre les emplacements signalés avec les deux tuiles-caches. (p. 26)
Les erreurs fréquentes
- Poser un ouvrier n'importe où à la carrièreÀ la carrière et au port, on remplit les cases rangée par rangée, de la gauche vers la droite. Au marché et au palais, toute case libre convient. (p. 27)
- Garder la valeur que l'on veut sur un dé reçuUn dé pris dans la réserve se lance aussitôt et garde son résultat. Seul le karma permet ensuite de le tourner sur la face opposée. (p. 27 et 32)
- Occuper deux fois le marché de marchandises variéesÀ 3 ou 4 joueurs, tu n'y mets qu'un seul ouvrier par tour. L'autre marché, celui des marchandises identiques, reste accessible. (p. 29)
- Prendre le bonus de la piste voisineUne case bonus ne sert qu'au marqueur de sa propre piste. Ton argent qui passe devant un bonus de gloire n'y a pas droit. (p. 32)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 45 à 75 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Inka Brand
- Éditeur
- HUCH!
- Extensions
- 4
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026