Règles de Château Roquefort

Zoch Verlag · 2007

Joueurs
2–4
Minutes
30
Âge
6+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Des souris explorent un château en 3D pour y trouver du fromage. Tu enlèves des toits, avances tes souris dans les pièces et pousses des tuiles par les côtés du château, ce qui peut faire tomber les souris adverses dans des pièges. Le premier à réunir quatre fromages différents gagne.

Un tour, en bref

  1. Fais de une à quatre actions, dans l'ordre que tu veux.
  2. Retire un toit voisin d'une de tes souris, y compris en diagonale, pour une action chacun.
  3. Avance une souris d'une case en ligne droite, entre par une tour ou saute une souris, une action par case.
  4. Pousse une fois au plus la tuile restante dans une fente du château.
  5. Termine en recouvrant d'un toit chaque pièce où il n'y a plus de souris.

Comment on gagne

  • Quatre fromagesLe premier joueur qui possède quatre variétés de fromage différentes gagne aussitôt. (p. 5)
  • Plus de fromagesSi un joueur perd sa troisième souris dans la cave, la partie s'arrête et celui des autres qui a le plus de fromages gagne. (p. 5)

Aide de jeu à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Château Roquefort, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et ce qu’ajoutent les extensions.

  • Fiche Mise en place de Château Roquefort à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Château Roquefort à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Château Roquefort à imprimerDéroulement
  • Fiche Extensions de Château Roquefort à imprimerExtensions
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Les règles en questions

Combien de fromages faut-il pour gagner ?

Il faut rassembler quatre sortes de fromage différentes avec ses souris. Pour une partie plus longue, surtout à deux ou trois, on peut viser cinq ou six fromages. (p. 3, 5)

Combien d'actions a-t-on par tour ?

Jusqu'à quatre, au moins une, dans l'ordre que tu veux, en mélangeant retourner des toits, déplacer et pousser. Seule la poussée est limitée à une fois par tour. (p. 3)

Comment ramasse-t-on un fromage ?

Dès que deux de tes souris sont sur deux cases montrant le même fromage, tu prends la tuile de collection de ce fromage. Ça peut arriver pendant le tour d'un adversaire, mais jamais deux fois la même variété. (p. 4)

Les souris peuvent-elles se déplacer en diagonale ?

Non, une souris avance d'une case à la fois en ligne droite, horizontalement ou verticalement. En revanche, pour enlever un toit, les cases touchées en diagonale comptent. (p. 3)

Peut-on sauter par-dessus une autre souris ?

Oui, une case occupée peut être sautée, mais chaque case passée ainsi coûte une action de déplacement. Une case ne peut accueillir qu'une souris à la fois. (p. 3)

Peut-on ressortir du château par une tour ?

Non, les tours servent uniquement à entrer. Une souris dans le château ne peut ni revenir dans une tour ni sortir. (p. 3)

Que se passe-t-il quand une souris tombe dans une souricière ?

Si une poussée amène une souricière sous une souris, elle tombe dans la cave et y reste pour toute la partie. (p. 4)

Quand remet-on les toits sur les pièces ?

À la fin de ton tour, sans dépenser d'action, chaque pièce sans souris reçoit un toit à sa taille. Une souris tombée dans la cave ne compte pas : la pièce est recouverte. (p. 5)

Comment la partie peut-elle finir sans qu'on ait quatre fromages ?

Quand un joueur perd sa troisième souris dans la cave, la partie s'arrête. Les autres comptent leurs fromages et le plus riche gagne ; en cas d'égalité, celui dont le tour est le plus ancien l'emporte, jamais le joueur à une seule souris. (p. 5)

Les erreurs fréquentes

  • Pousser deux fois dans le même tourLa poussée est la seule action limitée : une fois par tour au maximum, même si tu as encore des actions. (p. 3, 4)
  • Ressortir du château par une tourLes tours sont des entrées à sens unique : impossible d'y revenir ou de quitter le château. (p. 3)
  • Laisser ouverte une pièce dont la souris est tombéeUne souris dans la cave ne protège pas la pièce : elle compte comme vide et reçoit un toit en fin de tour. (p. 5)
  • Faire tomber l'avant-dernière souris d'un rival à la légèreCela arrête la partie : on compte les fromages des autres joueurs, et tu ne gagnes que si tu en as le plus. (p. 5)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 min
Âge
6 ans et +
Sortie
2007
Auteur
Jens-Peter Schliemann
Éditeur
Zoch Verlag
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026

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