Règles de Villa Paletti

Zoch Verlag · 2001

Joueurs
2–4
Minutes
30
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu d'adresse où l'on fait grimper une villa en bois : à chaque tour, tu retires une colonne d'un étage et tu la remontes sur le plancher du sommet, en espérant que tout tienne. Tes colonnes en haut te rapportent des points et le Sceau du Maître architecte. La partie s'arrête quand la villa s'écroule ou que plus personne ne peut construire.

Un tour, en bref

  1. Retire une colonne de n'importe quel étage, sauf du plancher le plus haut.
  2. Pose-la sur le plancher du sommet, sans tenir le plancher pendant la pose.
  3. Trop risqué ? Remets-la en place : ton tour s'arrête et elle ne bougera plus.
  4. Au début de ton tour, tu peux à la place proposer de poser le plancher suivant.

Comment on gagne

  • Le SceauCelui qui détient le Sceau du Maître architecte quand la partie s'arrête gagne. (p. 3)
  • EffondrementSi le détenteur du Sceau fait tomber la villa, c'est le détenteur précédent qui l'emporte. (p. 3)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Villa Paletti, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Villa Paletti à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Villa Paletti à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Villa Paletti à imprimerDéroulement
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Les règles en questions

Qui commence la partie ?

Le plus jeune lance le Sceau d'architecte et prend la couleur tombée, puis chacun choisit dans le sens horaire. Celui qui choisit en dernier, donc sans vrai choix, joue en premier. (p. 2)

Peut-on reprendre une colonne déjà posée sur le plancher du sommet ?

Non. On peut prendre une colonne à n'importe quel étage, libre ou sous un plancher, sauf celles qui se trouvent déjà sur le plancher le plus haut. (p. 2)

Que se passe-t-il si je renonce à bouger une colonne qui menace de tout faire tomber ?

Tu la remets exactement à sa place et ton tour s'arrête. Cette colonne devient intouchable pour le reste de la partie. (p. 2)

Quand peut-on poser un nouveau plancher ?

Au début de ton tour, si tu estimes ne plus pouvoir déplacer de colonne sans effondrement. Le plancher suivant dans l'ordre doit reposer sur au moins 3 colonnes et rester dans les limites du plateau ; ce tour-là, tu ne montes pas de colonne. (p. 2-3)

Que se passe-t-il si un joueur conteste la pose d'un nouvel étage ?

Le premier à contester doit monter lui-même une colonne au sommet. S'il y arrive, cette colonne sort du jeu ; s'il échoue, le joueur contesté peut retirer du jeu une colonne de la couleur de celui qui a contesté. (p. 2)

Combien rapporte chaque colonne ?

Une grosse colonne ronde vaut 3 points, une hexagonale 2 et une petite ronde 1. On compte seulement ses colonnes posées sur l'étage le plus élevé. (p. 3)

En cas d'égalité de points, qui garde le Sceau du Maître architecte ?

Celui qui l'a déjà : il faut faire strictement mieux que le détenteur actuel pour le lui prendre. (p. 3)

Qui gagne si le détenteur du Sceau fait s'écrouler la villa ?

Pas lui : la victoire revient au détenteur précédent, dont la couleur est tournée vers le haut sur le Sceau. (p. 3)

Comment joue-t-on à 3 joueurs ?

La couleur restante devient neutre. À ton tour, tu montes d'abord une colonne neutre puis une des tiennes, en laissant toujours au moins une colonne neutre à chaque étage. (p. 4)

Comment joue-t-on à 2 joueurs ?

Chacun contrôle deux couleurs et choisit, au début de son tour, laquelle il joue. Son score additionne les points des deux couleurs. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Rejouer une colonne qu'on a renoncé à bougerUne colonne remise en place après une tentative abandonnée reste bloquée jusqu'à la fin. (p. 2)
  • Prendre le Sceau à égalité de pointsIl faut dépasser le score du détenteur ; à égalité, il le garde. (p. 3)
  • Garder ses points après un nouvel étageDès qu'un plancher est ajouté, tous les scores repartent de zéro et le Sceau va au premier qui monte une colonne dessus. (p. 3)
  • Empiler des colonnes sur n'importe quel étageSuperposer des colonnes n'est permis que sur le dernier plancher, le rouge. (p. 3)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2001
Auteur
Bill Payne
Éditeur
Zoch Verlag
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026