Règles de Chinatown
alea · 1999
- Joueurs
- 3–5
- Minutes
- 60
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Dans le Chinatown de New York à la fin des années 60, tu reçois des immeubles et des commerces, puis tu négocies tout avec les autres pour regrouper côte à côte des commerces du même type. Chaque manche, tes commerces te versent des revenus, d'autant plus gros qu'ils approchent de leur taille maximale. Après 6 manches, le plus riche gagne.
Un tour, en bref
- Reçois de nouvelles cartes Immeuble, garde-en une partie et marque les emplacements obtenus sur le plateau.
- Pioche tes tuiles Commerce en secret, puis tout le monde les révèle en même temps.
- Négocie librement avec qui tu veux : immeubles, tuiles et argent s'échangent sans limite.
- À ton tour, pose autant de tuiles Commerce que tu veux sur tes immeubles libres.
- Touche les revenus de chaque commerce construit, puis avance le pion Année.
Comment on gagne
- FortuneAprès les revenus de la 6e manche, le plus riche gagne. À égalité, celui qui a le plus de tuiles Commerce posées l'emporte. (p. 7)
Les règles en questions
Combien de manches dure une partie de Chinatown ?
Six manches, une par année du calendrier chinois, de 1965 à 1970. Quand le pion Année arrive sur 1970, on joue cette dernière manche normalement, puis on touche les revenus et la partie s'arrête. (p. 4, 7)
Avec combien d'argent commence-t-on ?
Chaque joueur part avec 50 000 dollars ; le reste des billets est trié et sert de banque. Ensuite, ton argent reste caché aux autres pendant toute la partie. (p. 3, 7)
Combien de cartes Immeuble et de tuiles Commerce reçoit-on ?
Le nombre varie selon la manche et le nombre de joueurs. Par exemple à 4 joueurs, en première manche, chacun reçoit 6 cartes, en garde 4 au choix et tire 6 tuiles ; ensuite c'est 5 cartes, 3 gardées et 3 tuiles. (p. 4)
Que peut-on échanger pendant les transactions ?
Absolument tout : immeubles vides ou bâtis, tuiles Commerce encore en main et argent, en n'importe quelle quantité, avec un ou plusieurs adversaires en même temps. La phase dure jusqu'à ce que tous soient d'accord pour l'arrêter. (p. 5)
Peut-on déplacer une tuile Commerce déjà posée ?
Non, une tuile construite reste sur son immeuble jusqu'à la fin. On peut en revanche céder l'immeuble qui la porte : seul le propriétaire change, en remplaçant le marqueur. (p. 5)
Deux tuiles identiques côte à côte forment-elles toujours un seul commerce ?
Seulement si elles appartiennent au même joueur et se touchent par un côté. Si deux joueurs différents les possèdent, ce sont deux commerces séparés, qui se réuniront si l'un rachète l'autre. (p. 6)
Que se passe-t-il si un commerce dépasse sa taille maximale ?
C'est permis, mais le groupe est alors compté comme deux commerces : un complet de taille maximale et un autre avec les tuiles en trop. Par exemple, 5 tuiles Photo font un commerce de 3 et un de 2. (p. 6)
Combien rapporte un commerce en fin de manche ?
Selon sa taille et s'il est complet : de 10 000 pour une tuile seule à 140 000 pour un commerce complet de 6. Un commerce complet de 3 rapporte 50 000, contre 40 000 s'il est incomplet. Tuiles en main et immeubles vides ne rapportent rien. (p. 7)
Comment départager une égalité ?
À fortune égale, celui qui a le plus de tuiles Commerce posées sur le plateau gagne. (p. 7)
Les erreurs fréquentes
- Bouger une tuile Commerce déjà construiteUne tuile posée reste à sa place jusqu'au bout. Seul son propriétaire peut changer, par un échange. (p. 5)
- Relier des tuiles qui se touchent en diagonaleUn commerce ne s'agrandit que par les côtés. Deux tuiles en diagonale, ou séparées par un immeuble, forment deux commerces distincts. (p. 3, 7)
- Montrer combien d'argent on possèdeTon capital reste caché aux autres joueurs pendant toute la partie. (p. 7)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 3 à 5
- Durée
- 60 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 1999
- Auteur
- Karsten Hartwig
- Éditeur
- alea
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026