Règles de Bora Bora

alea · 2013

Joueurs
2–4
Minutes
60–120
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Dans l'archipel de Bora Bora, ta tribu s'étend d'île en île en bâtissant des huttes, accueille hommes et femmes, envoie des prêtres au temple et fait des offrandes aux Dieux. Tout passe par tes trois dés, posés sur des tuiles Action. Après six rounds, le plus de points de victoire l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Phase A : tout le monde lance ses dés, puis chacun à son tour en pose un sur une tuile Action et fait l'action, jusqu'aux trois dés.
  2. Phase B : dans l'ordre du tour, utilise un type de tuile Homme et un type de tuile Femme de ton plateau.
  3. Phase C : on évalue la piste Statut, le temple, puis chacun peut acheter un Bijou avec des coquillages et doit remplir une tuile Tâche.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès le sixième round et le décompte final, le joueur au plus haut total gagne. Égalité : celui placé le plus tôt dans l'ordre du tour. (p. 9)

Les règles en questions

Combien de rounds dure une partie ?

La partie compte six rounds, chacun en trois phases : A (dés et actions), B (hommes et femmes) puis C (évaluation). Elle s'achève après le round 6. (p. 4, 9)

Quelle valeur de dé peut-on poser sur une tuile Action ?

Seulement un dé plus petit que le plus petit dé déjà présent sur cette tuile. La Pêche et le Dieu Bleu font exception. (p. 4, 7)

Que fait le Dieu Bleu ?

En phase A, il permet de poser un dé de valeur égale ou supérieure à celle du plus petit dé de la tuile. Il faut en jouer un pour chaque dé concerné. (p. 10)

Qu'est-ce qu'un bonus Feu ?

On l'obtient en posant un prêtre au temple ou en construisant un bâtiment. Il donne une carte Dieu ou une offrande, plus une case de Statut ou un coquillage. (p. 7)

Combien de points rapporte une tuile Tâche ?

Chaque round, un joueur doit remplir une de ses trois tuiles Tâche : 6 points, ou 4 si le Dieu Jaune a aidé. S'il n'en remplit aucune, il en abandonne une pour 0 point. (p. 9, 11)

Comment fonctionne le temple ?

Chaque prêtre rapporte 1 point aux rounds 1-2, 2 aux rounds 3-4 et 3 aux rounds 5-6. Le joueur qui a le plus de prêtres gagne aussi la première tuile Dieu de la pile. (p. 8)

Que rapporte le scoring final ?

On marque 2 points par tuile Dieu inutilisée, la valeur des tuiles Poisson voisines d'une case Construction occupée par une de ses huttes et celle de ses bijoux. S'y ajoutent 6 points par condition remplie parmi six. (p. 9)

Comment départager une égalité ?

Parmi les joueurs à égalité, le vainqueur est celui qui était placé devant dans l'ordre du tour de ce dernier round. (p. 9)

Comment joue-t-on à 2 ou 3 joueurs ?

On utilise moins de tuiles Action, certaines combinées : cinq à 2 joueurs, six à 3. Les autres règles ne changent pas. (p. 2, 11)

Les erreurs fréquentes

  • Poser un dé égal ou plus fort sur une tuile occupéeTon dé doit être plus faible que le plus petit déjà posé sur cette tuile, sauf avec un Dieu Bleu. La Pêche accepte n'importe quel dé. (p. 4, 7)
  • Activer une tuile Homme ou Femme dès qu'on la prendLa poser sur ton plateau ne déclenche rien. Son action ne servira qu'en phase B. (p. 5)
  • Jouer une carte Dieu sans offrandeChaque carte Dieu coûte une offrande. Sans offrande, pas de carte. Seule une tuile Dieu s'en passe. (p. 10-11)
  • Compter les points de Poisson plus tardAvec un Dieu Rouge, la tuile Poisson se compte seulement au moment où ta hutte arrive dans la région. (p. 4, 10)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
60 à 120 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2013
Auteur
Stefan Feld
Éditeur
alea
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026