Règles de Cities: Skylines – Le Jeu de Plateau
KOSMOS · 2019
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 70
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu coopératif où vous bâtissez ensemble une ville, plateau après plateau. Vous posez des zones et des bâtiments en surveillant électricité, eau, déchets, emploi, pollution, trafic et criminalité, sans vider la caisse. À chaque Étape, le Bonheur s'ajoute au total de la ville, comparé à la fin au tableau de réussite.
Un tour, en bref
- Le joueur actif joue une carte Construction : il pose la tuile, paie le coût et ajuste les pistes du plateau Administration.
- Il touche le bonus de la carte si son prérequis est rempli, puis pioche une carte de Niveau I, II ou III, ou en prend une dans la pile Échange.
- Ou il échange une carte contre 2 Argents.
- Ou il termine l'Étape si chaque quartier a une tuile : on règle les pénalités, transfère le Bonheur et révèle un nouveau plateau.
Comment on gagne
- Bonheur globalAprès la dernière Étape et les pénalités de pollution, trafic et criminalité, un score dans la partie verte du tableau de réussite est une victoire. (p. 6, 8)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Cities: Skylines – Le Jeu de Plateau, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Comment gagne-t-on à Cities: Skylines – Le Jeu de Plateau ?
C'est un jeu coopératif : tout le monde gagne ou perd ensemble. Une fois la dernière Étape terminée, on compare le Bonheur global au tableau de réussite, et tout résultat situé dans la partie verte du tableau compte comme une victoire. (p. 6, 8)
Quand peut-on terminer une Étape ?
Dès qu'il y a au moins une tuile, zone ou bâtiment, dans chaque quartier de la ville. Pour la toute dernière Étape, tous les plateaux doivent être retournés et chaque quartier doit contenir au moins deux tuiles. (p. 5, 6)
Combien de cartes Construction reçoit-on au départ ?
Uniquement des cartes de Niveau I, posées face visible : trois chacun à 4 joueurs, quatre à 3 joueurs, cinq à 2 joueurs et sept en solo. Le Trésor public démarre avec 12 Argents en partie d'initiation, 10 dans les scénarios. (p. 2, 7)
Une zone qui touche une Clinique seulement par un coin profite-t-elle du service santé ?
Non. Pour un Bâtiment de Service de Niveau I, au moins une case de la nouvelle zone doit toucher le bâtiment par un côté. Les services de Niveau II et III, eux, profitent à tout leur quartier. (p. 3, 4)
Un service construit après une zone lui rapporte-t-il son bonus ?
Non. Le bénéfice d'une carte de zone ne s'obtient qu'au moment où on la construit, si le service est déjà en place. Il ne s'applique jamais après coup. (p. 3)
Peut-on avoir deux Bâtiments Urbains dans le même quartier ?
Non, un quartier n'accueille qu'un seul Bâtiment Urbain, qu'il s'agisse d'électricité, d'eau ou de déchets. Avec une Centrale Éolienne déjà posée, impossible d'y ajouter une Centrale au Pétrole ou un Château d'Eau. (p. 3)
Que coûte la piste Emploi en fin d'Étape ?
Chaque case d'écart avec le zéro, en plus comme en moins, coûte 1 Argent pris dans le Trésor public. Le marqueur reste ensuite où il est, il ne revient pas à zéro. (p. 2, 6)
Peut-on jouer une carte qui pousse un marqueur hors de sa piste ?
Pas si l'électricité, l'eau, les déchets, la pollution, le trafic, la criminalité ou l'emploi dépassent leur limite côté rouge. Dépasser le haut de la zone verte, ou descendre sous zéro en pollution, trafic ou criminalité, est permis : le marqueur reste au bout. (p. 5)
Quand perd-on la partie ?
Si on doit payer sans avoir assez d'Argent, si le joueur actif ne peut faire aucune action, si le Bonheur du plateau Administration tombe à -5 ou si le Bonheur global atteint -10. (p. 5, 6)
Que se passe-t-il quand les trois pioches sont vides ?
Le joueur suivant doit clore l'Étape en cours et la partie s'arrête, même si les conditions habituelles ne sont pas remplies et que des plateaux restent face cachée. (p. 5)
Les erreurs fréquentes
- Compter un service touché par un coinUn service de Niveau I ne sert qu'aux zones qui le touchent par un côté ; ceux de Niveau II et III couvrent tout le quartier. (p. 3, 4)
- Remettre les pistes à zéro après chaque ÉtapeLes marqueurs d'urbanisme et d'emploi restent en place après leurs pénalités ; seul le Bonheur part vers le panneau Skyline. (p. 5, 6)
- Oublier les pénalités de pollution, trafic et criminalitéElles ne comptent qu'à la toute fin, mais chaque case retire 1 au Bonheur global. (p. 6)
- Poser deux Bâtiments Urbains dans un quartierUn seul Bâtiment Urbain par quartier, quel que soit son type. (p. 3)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 70 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2019
- Auteur
- Rustan Håkansson
- Éditeur
- KOSMOS
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026