Règles de Conan

Monolith Board Games · 2016

Joueurs
2–5
Minutes
90
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de figurines de 2 à 5 joueurs, en camps opposés. Un joueur est l'Overlord et mène les hordes ennemies ; les autres incarnent chacun un Héros et coopèrent. Chaque partie suit un scénario qui fixe le plateau et les objectifs. Les gemmes d'énergie servent à la fois à agir et de points de vie : le premier camp qui remplit son objectif gagne.

Un tour, en bref

  1. Ramène dans ta zone de Fatigue les gemmes dépensées pendant le tour de l'Overlord.
  2. Déclare ton Héros actif ou en récupération, et récupère les gemmes correspondantes.
  3. Les Héros actifs agissent en se passant la main librement : bouger, frapper, tirer, manipuler, lancer un sort.
  4. Quand tous ont fini, les gemmes utilisées retournent en Fatigue et l'Overlord joue.

Comment on gagne

  • Objectif du scénarioLes camps jouent chacun leur tour jusqu'à ce que l'un d'eux remplisse l'objectif fixé par le scénario : il gagne. (p. 8)

Les règles en questions

Combien de gemmes récupère un Héros au début de son tour ?

Tout dépend de l'état choisi : un Héros actif reprend 2 gemmes, un Héros qui se repose en reprend 5. Chaque compagnon mort ajoute une gemme, jusqu'à 4 et 7 quand deux camarades ou plus sont tombés. (p. 8)

Que peut faire un Héros en récupération ?

Presque rien pendant la phase d'action : il peut seulement se défendre et payer des relances. Il ne bouge pas, n'attaque pas, ne manipule rien et ne lance que des sorts jouables en réaction. (p. 8)

Comment fonctionne le phénomène de gêne ?

Il s'applique quand les ennemis d'une zone sont au moins aussi nombreux que les Héros. Chaque adversaire à partir de l'égalité coûte un point de mouvement de plus pour sortir, ou retire un succès aux tirs et aux manipulations complexes. Le corps-à-corps, la défense, les relances et les sorts n'y sont pas soumis. (p. 17-18)

Combien de symboles faut-il pour ouvrir un coffre ?

Deux symboles sur une manipulation complexe, sauf si le scénario dit autre chose. Le Héros peut alors prendre le contenu tout de suite et sans frais ; sinon il reste au sol et chaque objet se ramasse ensuite par une manipulation simple. (p. 13)

Que se passe-t-il quand on attaque à mains nues ?

Sans arme de corps-à-corps, un Héros perd les deux premiers points de dégât de son coup. Cette pénalité ne concerne pas les troupes de l'Overlord. (p. 9)

Peut-on parer un tir avec son arme ?

Non : face à une attaque à distance ou de zone, seul un bouclier permet de parer. Sans bouclier, le Héros ne peut qu'esquiver, et son armure compte toujours en défense passive. (p. 11, 22)

Quand un Héros est-il mort ?

Quand toutes ses gemmes ont fini dans sa zone de Blessure. Sa figurine quitte le plateau et ses cartes Armes et Objets restent sur la zone où il se trouvait. (p. 7)

Perd-on sa base de mouvement si on attaque avant de bouger ?

Non, l'ordre des actions est libre : on peut frapper puis utiliser ses points gratuits, puisque c'est le premier déplacement. En revanche, un déplacement interrompu en cours de route fait perdre les points gratuits restants pour le tour. (p. 15)

Combien de fois peut-on attaquer dans un tour ?

Autant qu'on veut, sur une ou plusieurs cibles, tant que le total des gemmes posées sur la case d'attaque ne dépasse pas son indice de saturation. (p. 9-10)

Les erreurs fréquentes

  • Bouger ou attaquer en récupérationUn Héros qui récupère ne fait que se défendre et payer des relances. Seuls les sorts de réaction restent permis. (p. 8)
  • Dépasser la saturation d'une actionSur tout le tour, une case d'action ne reçoit jamais plus de gemmes que son indice de saturation, même en plusieurs attaques. (p. 9)
  • Garder ses points de mouvement gratuits après une pauseTa base de mouvement sert pour ton premier déplacement. Si tu t'arrêtes pour agir, le reste est perdu pour le tour. (p. 15)
  • Tout dépenser avant le tour de l'OverlordGarde des gemmes : c'est avec elles que tu te défends quand ses troupes attaquent. (p. 9)

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Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
90 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2016
Auteur
Frédéric Henry
Éditeur
Monolith Board Games
Extensions
32
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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